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Unity中的C#编程 - 零基础(Unity 2017)

完成于2017-11-06

价格 免费

返回值 方法名(参数){

方法体

}

 

 

例:

void Test(){

print("");

}

 

 

引用:方法名();

 

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脑残的中二少年 · 2021-03-25 · 该任务已被删除 0

引用类:

类名(new 参数)

看3分50秒

 

记得看课时19.

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脑残的中二少年 · 2021-03-25 · 该任务已被删除 0

定义枚举类型:

enum 自行定义{

...............自己写..............

}

引用:

自行定义  名称 = 自行定义.自己写的;

会输出自己写的,名称可以重新赋值

 

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脑残的中二少年 · 2021-03-25 · 该任务已被删除 0

||

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奥尔加一直卡 · 2021-03-22 · 该任务已被删除 0

主类 : xxxx 继承

类似结构体 

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庄13 · 2021-03-21 · 该任务已被删除 0

类的命名:驼峰型

方法(函数):

 void start/Update

返回值 方法名(参数)

{

方法体

}

例:

void CreateEnemy(){

    print(“创建敌人”);

    print(“设置位置”);

    print(“初始属性”);

}
 

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庄13 · 2021-03-20 · 该任务已被删除 0

数组声明方法1.类型[ ] 数组名={ }

2.类型[ ] 数组名=new 类型[ ]

ps:int[ ] hps ={ } 不等于 int[ ] hps;后面那个的数组是不存在的没有预设的。前面那个是空数组,长度为0的数组

c#动态取数组长度:数组名+Length

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Patpatm · 2021-03-13 · 该任务已被删除 1

bool 布尔型 true或false

string 字符型 

float 浮点型

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未忘0903 · 2021-03-04 · 该任务已被删除 0

比较预算符

>   <    >=    <=     ==      !=

                              等于  不等于

int hp =100;

bool res =hp>0;

print(res);

 

int hp = 100;

hp = hp+ 10;//右边赋值给左边

hp += 10;//跟上面一样

print(hp);

 

hp -= 100;

print(hp);

 

hp++;//自增,自身增加1

print(hp);

hp--;

print(hp);

 

 

 

 

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1bin · 2021-03-02 · 该任务已被删除 0

int 

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予予予予 · 2021-02-27 · 该任务已被删除 0

输出:Debug.Log(); 或print();

 

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未忘0903 · 2021-02-27 · 该任务已被删除 0

枚举类型

enum  名字 {

     取值1,

     取值2   

}

 

名字  a  =  名字. 某取值;

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清风沐雨 · 2021-02-26 · 该任务已被删除 0

print()打印函数

场景未保存,会在上方有*号

文件和类名必须保持一致!

 

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mr.xu45758 · 2021-02-26 · 该任务已被删除 0

a.length

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清风沐雨 · 2021-02-26 · 该任务已被删除 0

数组2

a[1] = 50;

print(a[1]);

 

数组3

int[] a = new int[数组长度];

 

数组4

int[] a = new int [5]{1,2,3,4,5};

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清风沐雨 · 2021-02-26 · 该任务已被删除 0

数组

int[] a = {23'56'34};

索引

 print(a[0~2]);

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清风沐雨 · 2021-02-26 · 该任务已被删除 0

sbyte

-128~127

 

short

-32768~32767

 

int

-2147483648~2147483647

 

long

-2^63~2^63-1

 

byte

0~255

 

ushort

0~32767

 

uint

0~2^32-1

 

ulong

0~2^64-1----------

 

 

 

double

decimal

float

 

 

bool

 

char

 

object

 

string

 

 

 

 

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清风沐雨 · 2021-02-26 · 该任务已被删除 0

print("~~~")monobehaviour

debug.log("~~~")万能输出

debug.logwarning警告输出

debug.logerror错误输出

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清风沐雨 · 2021-02-25 · 该任务已被删除 0

Gameobject

Camera

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majore · 2021-02-25 · 该任务已被删除 0

transform得到物体

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majore · 2021-02-25 · 该任务已被删除 0