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Unity中的C#编程 - 零基础(Unity 2017)

完成于2017-11-06

价格 免费

hps.length数组长度

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majore · 2021-02-25 · 该任务已被删除 0

for循环和c一致

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majore · 2021-02-25 · 该任务已被删除 0

int[] xxx= new int[10];

int xxx[10]=0;

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majore · 2021-02-26 · 该任务已被删除 0

!=不等

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majore · 2021-02-25 · 该任务已被删除 0

float后面要加f或F

 

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majore · 2021-02-24 · 该任务已被删除 0

ctrl+k ctrl+c快捷注释

变量与c语言一致

int

float

double

 

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majore · 2021-02-24 · 该任务已被删除 0

日志输出

print

Debug.Log

Debug.LogWarning

Debug.LogError

 

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majore · 2021-02-24 · 该任务已被删除 0

类中的方法

 

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孤一样 · 2021-02-24 · 该任务已被删除 0

类中的字段的使用

利用类声明的变量,可以叫做对象

构造函数

 

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孤一样 · 2021-02-24 · 该任务已被删除 0

类的创建,声明和构造

 

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孤一样 · 2021-02-24 · 该任务已被删除 0

方法中的返回值

 

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孤一样 · 2021-02-24 · 该任务已被删除 0

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

 

public class HelloWorld : MonoBehaviour

{

    // Start is called before the first frame update

    void Start()

    {

        print(1);

    }

 

    // Update is called once per frame

    void Update()

    {

        print(2);

    }

}

 

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火勇233 · 2021-02-24 · 该任务已被删除 0

方法中参数的类型

 

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孤一样 · 2021-02-24 · 该任务已被删除 0

枚举类型

enum  RoleType{

     Mag,

Soldier,

Wizard

}

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孤一样 · 2021-02-24 · 该任务已被删除 0

返回值   方法名   方法体(参数){

           方法体

}

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孤一样 · 2021-02-24 · 该任务已被删除 0

在swhitch语句中判定条件全部是等于,而if则可以使用所有比较符号

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游魂小C · 2021-02-24 · 该任务已被删除 0

for(){

}

 

 

while(){

}

 

do{

}

while()

 

while循环是for循环的拆分体 将引入变量放在句while之前  将变量变化放在句尾

注意 变量的变化一定都在{}之内 否则程序会无限循环崩溃

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游魂小C · 2021-02-24 · 该任务已被删除 0

脚本挂载物体本身的组件可以通过GetComponet<>(); 代码来获得在<>中需要加入标识符(变量类型)比如GetComponet<Transform>();

其他的物体的组件需要先获得该物体

该物体的变量名称.GetComponet<变量类型>();

 

注意 GetComponetsInChildren<变量类型>();中Componets意味着获得的组件是数组组件并非单个 InChildren意味着子物体中的子物体也会被获取组件

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游魂小C · 2021-02-24 · 该任务已被删除 0

定义空数组

数据类型   数组名={};

数组名不能重复

int [] hp=new int[10];

 

 

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孤一样 · 2021-02-24 · 该任务已被删除 0

数组的声明

数组    类型【】 数组名={数组的值}

int[] hp={100,20,80,90,30};//数组长度为5;

//通过索引来访问数据0数组名【索引】

 

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孤一样 · 2021-02-23 · 该任务已被删除 0

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SiKi学院老师

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