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Unity中的C#编程 - 零基础(Unity 2017)

完成于2017-11-06

价格 免费

小数默认类型是double,要把3.4赋值给float类型,需要写3.4f

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拾贰叁叁 · 2020-11-24 · 该任务已被删除 0

注释快捷键:Ctrl + k,Ctrl + c

 

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拾贰叁叁 · 2020-11-24 · 该任务已被删除 0

日志输出

1.print只能在组件中使用,即必须继承自MonoBehaviour。

2.Debug.Log("123"),任意地方均可使用

3.Debug.LogWarning("123"),黄色叹号

4.Debug.LogError("123"),红色警告

1,2方法效果一样

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拾贰叁叁 · 2020-11-24 · 该任务已被删除 0

1.脚本名与类名必须一致:

因为物体通过脚本名在脚本中寻找同名类执行

2.保存场景、代码

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拾贰叁叁 · 2020-11-24 · 该任务已被删除 0

enum 

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mengshiguang · 2020-11-20 · 该任务已被删除 0

9

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该账户已注销 · 2020-11-20 · 该任务已被删除 0

编程用IDE        VS用2017                                                                      安装出新问题用unity研究实验室                                                                                                                     要设一个游戏物体,要再把这个游戏物体附着在脚本上                                                                                                                                                          

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王者荣耀体验服 · 2020-11-11 · 该任务已被删除 0

C#

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帝王洁具曹掌柜 · 2020-11-07 · 该任务已被删除 0

MonoBehaviour ----print()

 

Debug.Log("");输出

Debug.LogWae]rining("");输出警告

Debug.LogError("");输出错误

ctrl c

ctrl v

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冰糖葫芦QAQ · 2020-11-03 · 该任务已被删除 0

变量用来存储数据的

赋值,把右边的值赋给左边的变量

 

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落叶吖 · 2020-11-01 · 该任务已被删除 0

1  任务35for循环不理解,涉及很多没学过的知识

 

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还在梦里 · 2020-10-17 · 该任务已被删除 0
  •  
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ificanliveon · 2020-10-17 · 该任务已被删除 0

ctrl + k    ctrl + c    注释

 

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Asaie · 2020-10-12 · 该任务已被删除 0

print   只能在组件中输出

Debug.Log  可以在任意类型中输出、

 

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Asaie · 2020-10-12 · 该任务已被删除 0

组件的获取

GetComponent<transfrom>();

GetComponentsIn

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吴帆 · 2020-10-11 · 该任务已被删除 0
forreach(Transform t in children){
if(t!=transform)
destory(t.gameObject);
}

t相当于遍历的每个孩子

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吴帆 · 2020-10-11 · 该任务已被删除 0
switch(Herotype){
case Herotype.Solider:
printf("1");
break;
case Herotype.Tank:
printf("1");
break;
Default:
break;
}

switch(Herotype) {

case Herotype.Solider:

printf("1");

break;

}

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吴帆 · 2020-10-11 · 该任务已被删除 0

组件的获取

访问自身组件

GetComponent<>();

关于transform组件

transform是一个组间变量,包含position,localPosition,eularAngles,rotation,parent,root等属性

碰撞器

Collider[] colliders=GetComponents<Collider>();

获得子物体组件

GetComponentInChildren<>();

获得其他物体身上的组件

public GameObject player;

player.GetComponent<>();

然后把inspector中想要获取的物体拖拽到

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晚樱 · 2020-10-11 · 该任务已被删除 0

foreach(Transform t in children)

t代表children中的每个元素

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晚樱 · 2020-10-11 · 该任务已被删除 0

for while dowhile

while(条件){}//只要条件为真则会一直执行

do{}while(条件);先执行一次,在判断是否满足条件

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晚樱 · 2020-10-11 · 该任务已被删除 0

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