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Unity中的C#编程 - 零基础(Unity 2017)

完成于2017-11-06

价格 免费

分号是代表一行代码的结束 

 Start只执行一次;Update代表执行很多次

print是输出的意思

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Hsgo · 2020-09-11 · 该任务已被删除 0

编程工具(IDE)

vs是编写代码的东西

要下载vs2017

 

 

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Hsgo · 2020-09-11 · 该任务已被删除 0

脚本被禁用,但是脚本里面的方法还是可以使用的

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GONGZI · 2020-09-09 · 该任务已被删除 0

OK

 

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你看起来比我更好吃 · 2020-09-05 · 该任务已被删除 0

常數不可變,變數可變

變量是會進內存

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應用領域 · 2020-09-02 · 该任务已被删除 0

變量沒有初始化是無法使用的(賦值)

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應用領域 · 2020-09-02 · 该任务已被删除 0

 

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塞巴斯蒂安·米卡艾 · 2020-12-29 · 该任务已被删除 0

如何获取标签中的多个物体

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Zeroto · 2020-08-28 · 该任务已被删除 0

GetComponent<Transform>();访问自身组件

Transform实际为内置组件,可以直接用Transform访问

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Zeroto · 2020-08-27 · 该任务已被删除 0

Switch(i)

{

case1:

break;

case2;

break

case3;

break;

 

default:

break;

 

 

}

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Zeroto · 2020-08-27 · 该任务已被删除 0

注意Inspector的HP值和代码里的值,如果更改的话将不统一

实际的值为Inspector为准

 

GameObject可以直接托个物体

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Zeroto · 2020-08-27 · 该任务已被删除 0

Public 的字段才可以通过对象来访问。

利用类声明的变量,可以叫做对象。

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Zeroto · 2020-08-27 · 该任务已被删除 0

一个方法内部定义的变量无法在另一个方法中使用,因此需要返回值。

 

int Add(int a,int b)

{

int res=a+b

returnres;

}

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Zeroto · 2020-08-27 · 该任务已被删除 0

枚举在class外面,用逗号分行隔开。

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Zeroto · 2020-08-27 · 该任务已被删除 0

int[] hps;数字不存在,无法使用.可以跟一个NULL,为空

int[] hps2={}数组存在,数组长度为0

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Zeroto · 2020-08-26 · 该任务已被删除 0

if后面跟true or false

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Zeroto · 2020-08-26 · 该任务已被删除 0

比较运算符返回的结果是布尔类型。

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Zeroto · 2020-08-26 · 该任务已被删除 0

start方法里的变量只能在START里面使用

无法在UPDATE方法里使用

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Zeroto · 2020-08-26 · 该任务已被删除 0

Debug.Log在任意地方都可以用

Print必须在MonoBehaviour类使用。

Debug.LogWarning,输出警告

Debug.LogError;错误,更严重。

可以选择来查看哪类日志。

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Zeroto · 2020-08-26 · 该任务已被删除 0

控制台输出:

print();

 

start():初始化,只执行一次

update():每帧执行一次

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宋GD · 2020-08-23 · 该任务已被删除 0

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SiKi学院老师

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