修改数组数值
hps[1]=50;
print(hps[1]);
第二种方式
int[] hps=new int[20];
new指的是构造一个新的数组 20指的是数组的长度
第三种方式
int[] hps=new int[5]{20,60,100,50,70};
修改数组数值
hps[1]=50;
print(hps[1]);
第二种方式
int[] hps=new int[20];
new指的是构造一个新的数组 20指的是数组的长度
第三种方式
int[] hps=new int[5]{20,60,100,50,70};
数组 类型[] 数组名={数组值};
int hp=100;
1,
int[] hps={100,20,80,90,30}; 数组长度为5
通过索引来访问数据 0 数组名[索引]
print(hps[0]); 会显示100
print(hps[1]); 会显示20
if语句
if(boolean_expression){
}
if else 语句
if(boolean_expression){
}
else(
)
int hp=0;
if(hp<=0){
print("播放死亡动画");
}
else{
print("播放行走动画");
}
比较运算符
< > >= <= == != 操作数1 运算符 操作数2
int hp=100;
bool res=hp>0;
print(res);比较运算符 判断角色血量是否大于100
int hp=100; hp=hp+10;
或者/ hp+=10;
print(hp);
hp++;/hp--;
print(hp);
运算符
https://wenku.baidu.com/view/93c32317a76e58fafab00341.html
int a=数字;
int b=数字;
int res=a+b;
print(res);
string str1="字符串";
string str2="字符串";
string strRes=str1+str2;
print(strRes);
bool isDie=false; true/false bool(布尔)类型
char c='字符类型';
string name;="字符串";
API书册
public公开
返回值类型与返回的值的类型一致
Vector3自己设定的类
方法(new Vector3(1,1,1));
数据和数据类型http://www.cnblogs.com/tonney/archive/2011/03/18/1987577.html
整数类型 int long
浮点类型 float double
声明变量的第二种方法
先声明变量,在赋值
int hp; 数据类型 变量名;
hp=100; 初始化
ctrl+k + ctrl+c 组合键 快速注释
int hp=100;/ int hp; 变量
变量的类型+变量的名字(不能以数字开头)=变量的初始值
赋值 = 把右边的值赋值给左边的变量
print( ); 这种输出只能在MonoBehaviour中使用
Debug.Log( ); 在任意的类里面都可以使用
Debug.LogWarning( ); 警告的输出
Debug.LogError( );错误的输出
单行注释 //
多行注释 /* */
F2修改文件名
需要手动修改 类名
文件名和类名 需要一樣