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Unity中的C#编程 - 零基础(Unity 2017)

完成于2017-11-06

价格 免费
  1. GetComponentInChildren<Transform>()在子物体中获取Transform组件,只获取第一个
  2. GetComponentsInChildren<Transform>() 在子物体中获取所有的Transform组件,返回一个数组
  3. GetComponentsInChildren<Transform>(true);//游戏对象下的子物体激活的没激活的都会被拿到,包括游戏对象本身
    GetComponentsInChildren<Transform>(false);//游戏对象下的子物体激活的会被拿到,包括游戏对象本身;没激活的不会被拿到
    另外,()不写的活默认为false.
  4. 物体.GetComponent<组件名>()获取该物体上的组件
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Chun199 · 2020-07-24 · 该任务已被删除 0

transform代表被脚本附加的当前物体

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Chun199 · 2020-07-24 · 该任务已被删除 0

Start方法只会执行一次,一般用来初始化

Update方法每一帧会执行一次。

注意第一个字母大写。

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Chun199 · 2020-07-24 · 该任务已被删除 0

public定义的变量可以在inspector面板中显示和修改,private修饰的变量不显示。最终值由面板修改的值为准。

变量也可以是引用类型。

GameObject类型可以拖拽物体进行赋值。

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Chun199 · 2020-07-24 · 该任务已被删除 0

引入命名空间后,可以直接(不需要 )使用命名空间下的类。

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Chun199 · 2020-07-24 · 该任务已被删除 0

Start和Update方法是unity调用的,我们不用管它是怎么调用的,方法名称要写对。

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Chun199 · 2020-07-24 · 该任务已被删除 0

Enemy中属性设为public才能中通过对象来访问。

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Chun199 · 2020-07-24 · 该任务已被删除 0

=是赋值

==是等于

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Chun199 · 2020-07-24 · 该任务已被删除 0

两个整数相除,小数部分会被自动舍去。

多个数据类型运算,返回的结果类型是数据类型大的。

float比int数据类型大。

 

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Chun199 · 2020-07-24 · 该任务已被删除 0

不同的整数类型占的内存大小不同。

选择合适的类型去存储整数可以节约内存。

 

如果在代码中没有对某个非整数值(如12.3)硬编码,则编译器一般假定该变量是double。

    如果想指定该值为float,可以在其后加上字符F(或f),如:

         float f = 12.3F;

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Chun199 · 2020-07-24 · 该任务已被删除 0

unity脚本:

using System,Collections;

using System.Collections.Generic;

 

using UnityEngine;

脚本继承于

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PiKaQui · 2020-07-22 · 该任务已被删除 0

1.类名首字母大写(脚本名首字母大写,因为脚本名和类名要一致)。

2.提示“项目在该环境外部已被修改”时,建议点击“重载解决方案”

 

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songmin · 2020-07-21 · 该任务已被删除 0

点击console控制台的collapse取消折叠

1. hps.Lengh;可以访问数组长度

 

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songmin · 2020-07-21 · 该任务已被删除 0

数组中的每一个变量都是可以改变的

2. int[ ] hps=new int[10];

用这种方式初始化,默认值为0

//  int[ ] hps;

//  和

//  int[ ] hps={ };不一样

 

3. int[ ] hps=new int[3] {20,30,50};

 

 

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songmin · 2020-07-21 · 该任务已被删除 0

数组的声明和使用

几种方式

1.int[ ] hps ={100,90,80,70,60};

 

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songmin · 2020-07-21 · 该任务已被删除 0

比较运算符 

包括    >   <    >=   <=   !=

1. int hp=100;  //假设血量为100

    bool res=hp>0;  //判断剩余血量是否大于0,小于0表示死亡

    print(res);

2.

c#运算符

https://wenku.baidu.com/view/93c32317a76e58fafab00341.html

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songmin · 2020-07-21 · 该任务已被删除 0

加减乘除数据运算

+ - */ 

1.多个数据类型运算,返回的结果类型是数据类型大的

2.string str1="may nasme is";

   string str2="siki";

   string strRes=str1+str2;

   print(strRes);

 

运行结果是:my name is siki

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songmin · 2020-07-21 · 该任务已被删除 0

bool isDie=false;

char c= 'a';

string name ="拉帕加";

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songmin · 2020-07-21 · 该任务已被删除 0

c#数据类型汇总

http://www.cnblogs.com/tonney/archive/2011/03/18/1987577.html

 

int hp=100;

float hp2=3.4f;

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songmin · 2020-07-21 · 该任务已被删除 0

1.没有初始化的变量不饿使用。

 

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songmin · 2020-07-21 · 该任务已被删除 0

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