- GetComponentInChildren<Transform>()在子物体中获取Transform组件,只获取第一个
- GetComponentsInChildren<Transform>() 在子物体中获取所有的Transform组件,返回一个数组
-
GetComponentsInChildren<Transform>(true);//游戏对象下的子物体激活的没激活的都会被拿到,包括游戏对象本身 GetComponentsInChildren<Transform>(false);//游戏对象下的子物体激活的会被拿到,包括游戏对象本身;没激活的不会被拿到
另外,()不写的活默认为false.
- 物体.GetComponent<组件名>()获取该物体上的组件