脚本前三个是命名空间
灰色的代表没有使用,白色的代表使用
脚本前三个是命名空间
灰色的代表没有使用,白色的代表使用
void stts{
Enemy enemy1 = new enemy();
enemy1.name="sb";
Enemy enemy2=new enemy();
enemy2.name="2B"
print(ememy.name +"-" +enemy.2name);
}
class Enemy{
public string name;//public
public int hp;
}
void Start(){
int hp=100;
Enemy=enemy1=new Enemy();
}
class Enemy{
string name;
int hp;
}
void st{
int res=Add(10,60);
print(res);
}
int Add(int a ,int b){
int res = a+b;
return res;
}
for(int i = 1;i<=10;i++){
print("nmsl")
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//namespace
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
// Use this for intialization
void Start() {
print (1);
}
//Update is called once per frame
void Update () {
print(2);
}
}
1秒等于50帧
start
第一步打开unity,第二步点击project,会出现一连窜英文单词,点击c#Script,再点击Crate,会出现NewbehaviourScript,会出现这个画面。
打开浏览器,输入vs2017,开头。会出现网站。
// /*
*/
//1
print(1); // () ()
1
数组名.length 可以获得数组元素个数
获取游戏物体的四种方式
1
任务33:206-if变形和枚举类型的使用
-
31:204-运算符(逻辑与)
tingzxvhao
yizhi
chucun
tiaojian