39708人加入学习
(83人评价)
Unity中的C#编程 - 零基础(Unity 2017)

完成于2017-11-06

价格 免费

debug.LogWaming();输出黄色警告信息

debug.LogError();输出错误

[展开全文]
圣龙不想鸽QAQ · 2020-08-10 · 该任务已被删除 0

1、public GameObjec xx

2、transform.Find

3、GameObject.Find

4、GameObject.FindWithTag

5、transform.GetChild(0):if(transform.childCount>0)

6、transform.parent

[展开全文]
黑夜007 · 2020-08-10 · 该任务已被删除 0

数组

类型[ ]   变量名 = { 变数数据堆 }

1)通过索引查询值  数组名[索引号]

 

[展开全文]
挥望 · 2020-08-10 · 该任务已被删除 0

if语句 和 if-else语句

 

[展开全文]
挥望 · 2020-08-10 · 该任务已被删除 0

先声明在使用

变量类型 变量名;

变量名 = 变量值;

[展开全文]
挥望 · 2020-08-10 · 该任务已被删除 0

ctrl +k  ctrl+c

变量声明---》变量类型   变量名字 = 变量值

变量名字不能数字    

[展开全文]
挥望 · 2020-08-10 · 该任务已被删除 0

uinty的日志输出

创建的类继承MonoBeHaviour类就可以输print()--只能输出正确

在继承任意类输出

Debug.Log( )  --正常Debug.LogError()  --错误

 

 

[展开全文]
挥望 · 2020-08-10 · 该任务已被删除 0

sdasd

[展开全文]
柏衍 · 2020-08-13 · 该任务已被删除 0

ctrl+k ctrl+c(快捷注释)

变量:int+( )=(数字);

print( );

[展开全文]
也许爱叭叭 · 2020-08-09 · 该任务已被删除 0

www.cnblogs.com/tonney/archive/2011/03/19/1987577.html

[展开全文]
喜爱编程 · 2020-08-07 · 该任务已被删除 0

void start 只输出一次

void update 每秒输出

 

[展开全文]
喜爱编程 · 2020-08-06 · 该任务已被删除 0

int hp=100

[展开全文]
开发giao我 · 2020-08-06 · 该任务已被删除 0

2017版 java c#

[展开全文]
王呵呵 · 2020-07-30 · 该任务已被删除 0

布尔类型:是 or 否

bool:true or false

字符类型:存字符

char:要用‘’

string:要用“”(字符串,应用于命名)

[展开全文]
1180200541 · 2020-07-25 · 该任务已被删除 0

整型:8个

long:

sbyte:-128~127(节约内存)

浮点类型

double(精度更大,默认类型)

float:小数后跟上“f”

[展开全文]
1180200541 · 2020-07-25 · 该任务已被删除 0

初始化:给变量赋值

浮点类型:小数

[展开全文]
1180200541 · 2020-07-25 · 该任务已被删除 0

Debug.Log():任意

Debug.LogWarning():警告

Debug.LogError():错误

print():

[展开全文]
1180200541 · 2020-07-25 · 该任务已被删除 0

单行注释/

多行注释/*

             */

[展开全文]
1180200541 · 2020-07-25 · 该任务已被删除 0

public GameObject 名;// 可以拖拽任何物体

public Camera 名; // 只可以拖拽Camera物体

transform.Find("子物体路径");查找子物体或子子物体的transform组件,以此类推。

GameObject.Find("物体名")查找对应的物体,返回第一个。

Find("")根据名字在场景遍历查找,耗费性能,不推荐使用。

GameObject.FindWithTage("标签名");根据标签查找物体,推荐使用。

[展开全文]
Chun199 · 2020-07-25 · 该任务已被删除 0

名.enablled = true/false用来开启/禁用该组件

当脚本/组件被禁用后,unity调用的方法(Start,Update)将被禁用,自定义的方法可以执行。

修改组件的属性:

1.声明一个组件为A

2.A.属性名 = ****

[展开全文]
Chun199 · 2020-07-25 · 该任务已被删除 0

授课教师

SiKi学院老师

课程特色

下载资料(2)
视频(37)