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Unity中的C#编程 - 零基础(Unity 2017)

完成于2017-11-06

价格 免费

方便重复调用

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但在人生路 · 2020-08-14 · 该任务已被删除 0

可动态得到数组长度以达成循环

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但在人生路 · 2020-08-14 · 该任务已被删除 0

for(int i=1;i<=10;i++)

{ print("敌人"+i); }

//10次

 

for(int i=0;i<10;i++)

{ print("敌人"+i); }

//10次

 

for(int i=0;i<=9;i++)

{ print("敌人"+i); }

//10次

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但在人生路 · 2020-08-14 · 该任务已被删除 0

int[] hps = new int[10];//10为数组长度

 

int[] hps;           int[] hps = null;

数组不存在,无输出(未初始化);     输出null

int[] hps = {};

数组存在,长度为0,输出数据类型。

int[] hps = new int[3] {100,20,10};//3为数组长度,大括号中为初始化数据,必须一一对应。

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但在人生路 · 2020-08-14 · 该任务已被删除 0

索引n-1

int[] hps = {1,2,3,4,5};索引长度为5,

若要引用3,输出print(hps[2])

print(hps[n-1])

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if

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==比较运算符

 

hp+=10;       hp=hp+10;

hp-=10;        hp=hp-10;

hp++;           hp=hp+1;

hp--;             hp=hp-1;

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但在人生路 · 2020-08-14 · 该任务已被删除 0

两个整数相除结果为小数,结果自动舍去小数部分

两个范围取其大

print(strRes);

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但在人生路 · 2020-08-14 · 该任务已被删除 0

bool定角色状态,取值为ture或false。

char z='name';

string name ="jue'di'zhan'shi"

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float小数后跟f

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记得初始化

int整数

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变量声明

快速加注释

变量:定义数据

int hp=100;//不能以数字开头,_可用

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但在人生路 · 2020-08-14 · 该任务已被删除 0

print(1);//数字

print("23456");//字符串

//只能在定义了MonoBehaviour后使用

Debug.Log(1);//数字

Debug.Log("23456");//字符串

//可以在任何情况下使用

Debug.LogWarning("23456");//提示

Debug.LogError("23456");//错误

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//单行注释

/*多行注释*/

换行出*

 

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文件名和类名保持一致。

F2修改文件名。

ctrl+s保存场景,代码。

保存代码后等待更新

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但在人生路 · 2020-08-14 · 该任务已被删除 0

VS的脚本创建

代码结构了解

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }

 

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但在人生路 · 2020-08-14 · 该任务已被删除 0

enum 名称 {

1,

2,

3,

4.......

}

枚举类型

 

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圣龙不想鸽QAQ · 2020-08-14 · 该任务已被删除 0

设置IDE工具:将unity与VS2019相连

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但在人生路 · 2020-08-14 · 该任务已被删除 0

c#源文件的创建

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但在人生路 · 2020-08-14 · 该任务已被删除 0

int hp = 100;

hp = hp + 10;

hp += 10;

print (hp);

 

int hp = 100;

hp -= hp-100;// hp = hp-100

print (hp);

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孤月寒星 · 2020-08-12 · 该任务已被删除 0

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