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Unity中的C#编程 - 零基础(Unity 2017)

完成于2017-11-06

价格 免费

数组

可存储数据

类型【】 数组名 = {数组值}

int【】hps = {100,20,80,90,30};数组长度为5 

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飝魘靊齾 · 2020-04-07 · 该任务已被删除 0

int hp = 0

if(hp<=0){

print()

}

else{

print(走)

}

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飝魘靊齾 · 2020-04-07 · 该任务已被删除 0

比较运算符 >< >= <= == !=

bool res = 7 >5;

int hp = 100

bool res = hp>0操作数1 运算符 操作数2

int hp = 100;

hp = hp + 10;= hp += 10

 

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飝魘靊齾 · 2020-04-07 · 该任务已被删除 0

加减乘除的字符运算// +-*/

int a = 90;int b = 10;int res = a + b;print(res)

两个整数相除,小数会被自动舍去float 3+3.2f//多个数据类型运算,返回的结果类型是数据类型大

 

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飝魘靊齾 · 2020-04-07 · 该任务已被删除 0

bool类型

bool isDie = false;true

字符类型

char c = 单引 c ~ string name = 

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飝魘靊齾 · 2020-04-07 · 该任务已被删除 0

long mp = 1000;64位没有符号的整数

sbyte s = 1000;不允许 因为常量是不能变化的

数据类型

整数类型int hp = 100;

小数float hp2 = 

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int hp hp = 100 

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飝魘靊齾 · 2020-04-07 · 该任务已被删除 0

变量存储数据

//变量 int hp = 100; int=类型 hp=变量的名字 赋值  = 把右边的赋值给右边的变量 下面加输出 print hp print 

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飝魘靊齾 · 2020-04-07 · 该任务已被删除 0

Debug.Log();任意地方都可以使用print只能在Mono使用

De方法1~Warning可输出警告

方法2~E

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飝魘靊齾 · 2020-04-07 · 该任务已被删除 0

// /*开头 */结尾

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飝魘靊齾 · 2020-04-07 · 该任务已被删除 0

//namespace 命名空间

public class 类 NewBehaviourScript 类名 MonoBehaviour 继承的类

//Use

print(1);

//Update

print(2)

//把脚本附着在空物体身上

 

 

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飝魘靊齾 · 2020-04-07 · 该任务已被删除 0

右键 创建脚本

 

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飝魘靊齾 · 2020-04-07 · 该任务已被删除 0

什么是C

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飝魘靊齾 · 2020-04-07 · 该任务已被删除 0

Enemy enemy1 = new Enemy();

print(enemy1.name);

enemy1.name="玛丽";

 

 

 

class Enemy{

public string name;//public 的字段才可以的通过对象访问。

public int hp;

}

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忆辶永恒 · 2020-04-05 · 该任务已被删除 0

void start(){

CreateEnemy(new Vector3(1,1,1));

}

 

 

void CreateEnemy(Vector3 pos){

print("设置敌人位置"+pos);

}

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忆辶永恒 · 2020-04-04 · 该任务已被删除 0

用enum定义枚举类型(C语言中的结构?)

enum RoleType{

Mag,

Soldier,

Wizard

}

 

 

RoleType rt=RoleType.Mag;

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忆辶永恒 · 2020-04-04 · 该任务已被删除 0

f

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忆辶永恒 · 2020-04-04 · 该任务已被删除 0

print("逗比"+i);

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忆辶永恒 · 2020-04-04 · 该任务已被删除 0

2、int [] hps = new int [10];

3、 int[] hps = new int[5]{34,2,321,3,4};

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忆辶永恒 · 2020-04-04 · 该任务已被删除 0

c# scnript

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.__.__. · 2020-04-04 · 该任务已被删除 0

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