数组
可存储数据
类型【】 数组名 = {数组值}
int【】hps = {100,20,80,90,30};数组长度为5
数组
可存储数据
类型【】 数组名 = {数组值}
int【】hps = {100,20,80,90,30};数组长度为5
int hp = 0
if(hp<=0){
print()
}
else{
print(走)
}
比较运算符 >< >= <= == !=
bool res = 7 >5;
int hp = 100
bool res = hp>0操作数1 运算符 操作数2
int hp = 100;
hp = hp + 10;= hp += 10
加减乘除的字符运算// +-*/
int a = 90;int b = 10;int res = a + b;print(res)
两个整数相除,小数会被自动舍去float 3+3.2f//多个数据类型运算,返回的结果类型是数据类型大
bool类型
bool isDie = false;true
字符类型
char c = 单引 c ~ string name =
long mp = 1000;64位没有符号的整数
sbyte s = 1000;不允许 因为常量是不能变化的
数据类型
整数类型int hp = 100;
小数float hp2 =
int hp hp = 100
变量存储数据
//变量 int hp = 100; int=类型 hp=变量的名字 赋值 = 把右边的赋值给右边的变量 下面加输出 print hp print
Debug.Log();任意地方都可以使用print只能在Mono使用
De方法1~Warning可输出警告
方法2~E
// /*开头 */结尾
//namespace 命名空间
public class 类 NewBehaviourScript 类名 MonoBehaviour 继承的类
//Use
print(1);
//Update
print(2)
//把脚本附着在空物体身上
右键 创建脚本
什么是C
Enemy enemy1 = new Enemy();
print(enemy1.name);
enemy1.name="玛丽";
class Enemy{
public string name;//public 的字段才可以的通过对象访问。
public int hp;
}
void start(){
CreateEnemy(new Vector3(1,1,1));
}
void CreateEnemy(Vector3 pos){
print("设置敌人位置"+pos);
}
用enum定义枚举类型(C语言中的结构?)
enum RoleType{
Mag,
Soldier,
Wizard
}
RoleType rt=RoleType.Mag;
f
print("逗比"+i);
2、int [] hps = new int [10];
3、 int[] hps = new int[5]{34,2,321,3,4};
c# scnript