debug.log代替外部类使用print
Start() unity 初始
Update ()unity更新
debug.log代替外部类使用print
Start() unity 初始
Update ()unity更新
类调用:类名1 变量名 = new 类名1( );
print只能在组件中使用 只能在MonoBehaviour中使用
Debug.Log;可以在任意类中shi'yong
//注释
1. 拖拽到公有化字段
2.1 脚本所在物体,transform.Find("儿子/孙子")
2.2 脚本所在物体,transform.Find("儿子")
3. GameObject.Find("所有物体名称都可以")
4. GameObject.FindWithTag(“物体标签“)
组件.ebabled = false,禁用组件
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
ds
gameobject
查找组件
获取组件:GetCom
print();
输出消息到组件
Debug.Log();
输出消息到控制台
Debug.LogWarning();
输出警告消息到控制台
Debug.LogError();
输出错误消息到控制台
多行注释快捷键
ctrl + k ctrl + c
//fsgshgsh
//gagagag
int sfa;
声明变量https://ygstudent.github.io
小数=浮点类型
input.getAxis();
// 注释
int hp = 100;
变量不能以数字开头
Ctrl+S
养成“保存代码的习惯”
namespace 命名空间
void Start( ){ };
print 执行一次
update print
Debug.log()代替print()
Debug.logWarning()
Debug.logError()
print()输出
////