03 古迹探险010343工程目录介绍0445Temp文件夹0556工程名ZeroBasicLearningProject,3D020156文件夹Textures,Modes0244文件夹Materi...
03 古迹探险
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0343工程目录介绍
0445Temp文件夹
0556工程名ZeroBasicLearningProject,3D
02
0156文件夹Textures,Modes
0244文件夹Materials
0314工程面板缩放条
0345单列视图
03
0049Assets商店
0314下载到本地,默认有目录
0345import导入到工程
0440搜索范围,目录或者商店
0449医院商店不可用,预设商店显示打开
0445选中,import包
0754导包,直接拖
0848右键导包
1010unity安装程序,standar素材打钩180M左右,需要关闭unity
1138这时右键导包就有很多标准素材
04
0113plane是单面的,上面有面,下面是透明的
0156Quad也一样
0241Terrian地形
0303tree
0332windZone风区
04003DText文字
0449Quad叫面贴?
0620LOD性能优化
0720Mesh控制形状
0735贴图控制样子
0756材质会使用贴图
05
0220AddTab多个窗口
0511MainCamera游戏物体AlignWithView
0606MoveToView向前聚焦没卵用
06
0035拖拽移动旋转缩放qwer
0444原点中心点
0653世界坐标系和局部坐标系
07
0127tall布局
0154场景和游戏窗口
0242打开其他窗口
0309窗口最大化
08
0445默认PERST透视视野
09
0145围绕y轴旋转,y轴是世界坐标系
0310重置reset
10
0126ctrl+左键,一米一米移动,步长
0228修改步长,编辑,snap setting
0616v键顶点吸附
11
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0044Terrian
0217一大格100米
0630地形的最大高度影响粉刷的高度
0705window,lighting,setting,取消auto generate,禁止每次都更新光照贴图
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0028shift+左键,降低,
00330最低
0222不能shift降低
0246认自己的height
0336平缓
0407edit,add贴图
0504选择贴图和法线
0602有法线,凹凸感强
0718第一张贴图覆盖整一张,第二张贴图用来粉刷
0862树
1043shift+左键,减少树
1307粉刷细节,草
1410草是贴图不是模型
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0027flatten,地形粉刷高度
0059受最大高度的限制
0548光,Inyensity
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0102贴图大小
0432拖石头旋转
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0754植被
1015放椰子树
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0214加刚体
0403地形导致小球一直跳
0435地面换平板
0651drag各种摩擦,angular drag旋转摩擦
0710use gravity
0746constraints关闭某一轴的参数
1003惯性
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0305地形碰撞器不用terrian,用box
0319编辑碰撞器
0514试试禁用小球的collider
0628从碰撞点线看碰撞器的性能
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0122Scripts
0152Sphere
0337Enter调用一次
0428Exit调用一次
0615Stay调用多次
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0156被撞体,name,tag
0315碰撞的条件,1正常刚体2碰撞器
0455详细的表格
0616kinematic禁用刚体
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0131触发器
0507触发器的函数
0630触发器,名字,标签
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0048直射光
0150天空盒子的太阳默认在直射光后面
0258点光
0341光斑,手电筒光
0444区域光
0516区域光,烘焙
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0234布置点光
0316火堆
0432火盆的位置
0529火堆的颜色
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0023光照贴图
0039RealTime
0121window,lighting,setting
0126拖面板
0136static
0213generate light
0333光源全选,Backed
0351重新启用灯光,进行烘焙
0407禁用灯光,完成烘焙,仍有光照效果
0451暗直射光
0613火堆mixed
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0041光照烘焙,hard shadows快,soft shadow慢
0109点光range改小,inrensity强度改小
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0153effects,particle system
0214shape高度
0250start speed,two constants
0316FX,Fire,材质flame
0331shader,particles,additive
0335flame4*4赋值
0349renderer,材质flame拖到material
0401texture sheet animation打钩,tiles4*4
0431particle system,start size改大小
0511particle system,start speed改速度
0522particle system,start lifetime改周期
0550emission,rate ocer time每秒发射数量,two constants随机
0626suze over lifetime,将size曲线设为由大变小,20-50
0746apply应用到预制体
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0045灯光animation
0139Flicker
0221游戏物体或者动画可以调出动画面板,只能游戏物体可以编辑动画
0424给instensity强度做一上一下的动画
0552给position
0651sample20慢点,越小越慢
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0057wundow,navigation面板
0104环境物体的static勾选,navigation static勾选
0135bake点击bake
0201agent radius范围
0228草的navigation static取消,烘焙
0415石头mesh renderer组件,navigation area选择not walk able,烘焙
0527主角添加navigation mesh agent
0605radius和高度
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0057脚本hero
0048鼠标左键按下
0229屏幕坐标转化为射线
0217获取屏幕坐标
0220保存碰撞参数
0253碰撞函数
0253发生碰撞
0312点击的位置
0440命名空间
0448
0520设置目标位置
0548angular speed4转向速度
30
00144脚本followTarget
0250相机和主角偏移
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0104hero的Animator
0113Animator Controller,HeroController
0133赋值
0138选中hero,window的animator
0144拖动画
0246nav mesh agent的speed
0302参数speed,float类型
0313大于0
0354has exit time取消勾选,让动画随时发生
0410小于2
0458animatoe组件
0539给参数speed赋值