1. World Space 是用来做3D游戏UI的
2.Screen Space Camera 调节比overlay方便
3.Screen Space Overlay 将UI框按比例投放并且Canvans上的UI会永远在摄像机前面
4.外边框 outline
5.阴影 shadow
1. World Space 是用来做3D游戏UI的
2.Screen Space Camera 调节比overlay方便
3.Screen Space Overlay 将UI框按比例投放并且Canvans上的UI会永远在摄像机前面
4.外边框 outline
5.阴影 shadow
02-创建工程与导入资源
private static GameController _instance;
public static GameController Instance
{
get
{
return _instance;
}
}
单例模式 让其他脚本获取这个脚本 使用它的成员
其中_instance是在Awake赋值
_instance=this
导入的Gold的Scale需改为1
Camera.ScreenToWorldPoint
Input.MousePosition
因为缩放问题故不用这两个方法获取游戏鼠标位置
设置游戏分辨率