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Unity使用VR开发FPS射击游戏
第23任务: 22-音效助手类剩余补充
查看课程
任务列表
第1任务: 01-课程演示.
第2任务: 素材及工程资料.zip
第3任务: 02-课程介绍
第4任务: 03-资源导入与HtcVive设置
第5任务: 04-Unity2023与导入SDK的冲突解决
第6任务: 05-CameRig的介绍
第7任务: 06-开始界面的搭建
第8任务: 07-激光的产生
第9任务: 08-按钮碰撞器的添加
第10任务: 09-按钮事件注册测试
第11任务: 10-开始界面UI交互的细节处理
第12任务: 11-手部模型的添加
第13任务: 12-玩家预制体和瞬移的介绍
第14任务: 13-传送区的制作及相关注意点
第15任务: 14-手枪的制作及与手枪的互动
第16任务: 15-手部姿势与手枪不匹配的问题
第17任务: 16-手枪动画状态机制作
第18任务: 17-手枪能否开火的判断
第19任务: 18-子弹预制体制作及换弹方法
第20任务: 19-定义开火动作测试开火方法
第21任务: 20-判断当前手里是否有枪
第22任务: 21-音效助手类的编写
第23任务: 22-音效助手类剩余补充
第24任务: 23-手枪子弹脚本编写及测试
第25任务: 24-可能遇到的问题及第二把武器制作
第26任务: 25-普通武器动画类的提取
第27任务: 26-普通武器类的提取
第28任务: 27-处理因模型朝向问题带来的发射问题
第29任务: 28-输入管理脚本的修改
第30任务: 29-开火动作测试
第31任务: 30-地图网格的烘焙
第32任务: 31-搭建僵尸动画状态机
第33任务: 32-僵尸动画状态机初步完成
第34任务: 33-僵尸随机行走动画播放
第35任务: 34-僵尸的非特殊动画的播放
第36任务: 35-有限状态机的简单介绍
第37任务: 36-初步搭建僵尸有限状态机及状态脚本
第38任务: 37-站立状态的进入
第39任务: 38-敌人能否发现玩家的实现
第40任务: 39-敌人由站立状态进入巡逻
第41任务: 40-巡逻状态的初步完成
第42任务: 41-巡逻潜在问题的处理及完善
第43任务: 42-是否丢失玩家及追逐状态的完成
第44任务: 43-追踪状态的测试及问题处理
第45任务: 44-攻击状态的实现
第46任务: 45-攻击方法的处理
第47任务: 46-敌人攻击朝向的修改
第48任务: 47-僵尸的状态机初步完成
第49任务: 48-死亡的动画事件添加
第50任务: 49-僵尸添加网格碰撞器的工具
第51任务: 50-定义受击部位根据部位减血
第52任务: 51-完善僵尸配置脚本
第53任务: 52-枪械开火特效的添加
第54任务: 53-后处理插件导入及简要介绍
第55任务: 54-玩家受伤屏幕变红
第56任务: 55-手表的制作
第57任务: 56-血条制作及更新显示
第58任务: 57-手表赋值的注意点及主角受伤完善
第59任务: 58-死亡效果的测试
第60任务: 59-处理敌人鞭尸及炸弹制作
第61任务: 60-炸弹的扔出处理
第62任务: 61-炸弹扔出销毁
第63任务: 62-手柄注册扔炸弹动作并测试
第64任务: 63-炸弹的伤害方法的编写及测试
第65任务: 64-对象池的简单介绍
第66任务: 65-对象池初始化方法的简单书写
第67任务: 66-对象池中物体获取和回收方法
第68任务: 67-利用对象池回收手枪子弹
第69任务: 68-其余僵尸的制作
第70任务: 69-游戏管理类的编写
第71任务: 70-解决场景跳转及光照数据问题
第72任务: 71-流血特效的添加
第73任务: 72-简单UI的制作
第74任务: 73-关于UI被物体遮挡的说明
第75任务: 74-打包后自定义动作失效的处理
第76任务: 75-总结及课后作业