首页
全部课程
所有课程
课程投票 - Unity
课程投票 - Unreal(虚幻)
Unity
Unity 全部课程
Unity高薪就业班
Unity A计划(永久)
Unity A计划(一年)
Unity学习路线
Unity开发相关软件合集
未来课程投票(想看的课程)
虚幻
虚幻 全部课程
UE5高薪就业班
虚幻 A计划(永久)
虚幻 A计划(一年)
虚幻Unreal学习路线
Unreal开发相关软件合集
(投票)Unreal(虚幻)方向的课程,你想要看哪些课程?
Cocos
Cocos全部课程
Cocos A计划(永久)
Cocos A计划(一年)
Cocos学习路线
Cocos开发相关软件合集
CocosCreator方向的课程,你想要看哪些课程?
Java
Java 全部课程
Java A计划(永久)
Java A计划(一年)
Java学习路线
Java开发相关软件下载
Java方向的课程,你想要看哪些课程?
Python AI
Python人工智能 全部课程
Python人工智能 A计划(永久)
Python人工智能 A计划(介绍)
Python人工智能学习路线
小程序
微信小程序 全部课程
微信小程序 A计划(永久)
微信小程序学习路线
合作课程
地牢独行-类元气骑士俯视角射击游戏教程
原创独立游戏制作:类星露谷
QFramework 系统设计:通用背包系统
QFramework 游戏开发:类幸存者
QFramework 游戏开发:类枪牢
CocosCreator3.8.3案例实战教程:全新3D麻将消除游戏实战
Unity基于目标导向的AI:GOAP
独立游戏:淘金城堡-商业级独游开发流程
大型数字孪生实战教程+三维引擎基础到实战教程
UE5虚幻蓝图课仿刺客信条跑酷系统
Unity开发Pico VR MR适配 MRTK3
Unity上线塔防游戏【智械危机】策划、美术、程序全解析
创业大亨案例第一季—UE5入门基础初始关卡篇
创业大亨案例第二季—UE5联网游戏会话教程
虚幻5蓝图中级教程:FPS第一人称射击游戏
零代码做游戏:Topdown RPG (PlayMaker)
零代码做游戏:2D 平台跳跃 (PlayMaker)
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-战斗篇
Unity无限随机写实风地图
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-入门篇
其他
移动端
SiKi学院招聘
教学中心
关于我们
外包项目合作
首页
全部课程
所有课程
课程投票 - Unity
课程投票 - Unreal(虚幻)
Unity
Unity 全部课程
Unity高薪就业班
Unity A计划(永久)
Unity A计划(一年)
Unity学习路线
Unity开发相关软件合集
未来课程投票(想看的课程)
虚幻
虚幻 全部课程
UE5高薪就业班
虚幻 A计划(永久)
虚幻 A计划(一年)
虚幻Unreal学习路线
Unreal开发相关软件合集
(投票)Unreal(虚幻)方向的课程,你想要看哪些课程?
Cocos
Cocos全部课程
Cocos A计划(永久)
Cocos A计划(一年)
Cocos学习路线
Cocos开发相关软件合集
CocosCreator方向的课程,你想要看哪些课程?
Java
Java 全部课程
Java A计划(永久)
Java A计划(一年)
Java学习路线
Java开发相关软件下载
Java方向的课程,你想要看哪些课程?
Python AI
Python人工智能 全部课程
Python人工智能 A计划(永久)
Python人工智能 A计划(介绍)
Python人工智能学习路线
小程序
微信小程序 全部课程
微信小程序 A计划(永久)
微信小程序学习路线
合作课程
地牢独行-类元气骑士俯视角射击游戏教程
原创独立游戏制作:类星露谷
QFramework 系统设计:通用背包系统
QFramework 游戏开发:类幸存者
QFramework 游戏开发:类枪牢
CocosCreator3.8.3案例实战教程:全新3D麻将消除游戏实战
Unity基于目标导向的AI:GOAP
独立游戏:淘金城堡-商业级独游开发流程
大型数字孪生实战教程+三维引擎基础到实战教程
UE5虚幻蓝图课仿刺客信条跑酷系统
Unity开发Pico VR MR适配 MRTK3
Unity上线塔防游戏【智械危机】策划、美术、程序全解析
创业大亨案例第一季—UE5入门基础初始关卡篇
创业大亨案例第二季—UE5联网游戏会话教程
虚幻5蓝图中级教程:FPS第一人称射击游戏
零代码做游戏:Topdown RPG (PlayMaker)
零代码做游戏:2D 平台跳跃 (PlayMaker)
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-战斗篇
Unity无限随机写实风地图
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-入门篇
其他
移动端
SiKi学院招聘
教学中心
关于我们
外包项目合作
登录
注册
切换触屏版
登录
注册
Unity使用VR开发FPS射击游戏
第2任务: 素材及工程资料.zip
查看课程
任务列表
第1任务: 01-课程演示.
第2任务: 素材及工程资料.zip
第3任务: 02-课程介绍
第4任务: 03-资源导入与HtcVive设置
第5任务: 04-Unity2023与导入SDK的冲突解决
第6任务: 05-CameRig的介绍
第7任务: 06-开始界面的搭建
第8任务: 07-激光的产生
第9任务: 08-按钮碰撞器的添加
第10任务: 09-按钮事件注册测试
第11任务: 10-开始界面UI交互的细节处理
第12任务: 11-手部模型的添加
第13任务: 12-玩家预制体和瞬移的介绍
第14任务: 13-传送区的制作及相关注意点
第15任务: 14-手枪的制作及与手枪的互动
第16任务: 15-手部姿势与手枪不匹配的问题
第17任务: 16-手枪动画状态机制作
第18任务: 17-手枪能否开火的判断
第19任务: 18-子弹预制体制作及换弹方法
第20任务: 19-定义开火动作测试开火方法
第21任务: 20-判断当前手里是否有枪
第22任务: 21-音效助手类的编写
第23任务: 22-音效助手类剩余补充
第24任务: 23-手枪子弹脚本编写及测试
第25任务: 24-可能遇到的问题及第二把武器制作
第26任务: 25-普通武器动画类的提取
第27任务: 26-普通武器类的提取
第28任务: 27-处理因模型朝向问题带来的发射问题
第29任务: 28-输入管理脚本的修改
第30任务: 29-开火动作测试
第31任务: 30-地图网格的烘焙
第32任务: 31-搭建僵尸动画状态机
第33任务: 32-僵尸动画状态机初步完成
第34任务: 33-僵尸随机行走动画播放
第35任务: 34-僵尸的非特殊动画的播放
第36任务: 35-有限状态机的简单介绍
第37任务: 36-初步搭建僵尸有限状态机及状态脚本
第38任务: 37-站立状态的进入
第39任务: 38-敌人能否发现玩家的实现
第40任务: 39-敌人由站立状态进入巡逻
第41任务: 40-巡逻状态的初步完成
第42任务: 41-巡逻潜在问题的处理及完善
第43任务: 42-是否丢失玩家及追逐状态的完成
第44任务: 43-追踪状态的测试及问题处理
第45任务: 44-攻击状态的实现
第46任务: 45-攻击方法的处理
第47任务: 46-敌人攻击朝向的修改
第48任务: 47-僵尸的状态机初步完成
第49任务: 48-死亡的动画事件添加
第50任务: 49-僵尸添加网格碰撞器的工具
第51任务: 50-定义受击部位根据部位减血
第52任务: 51-完善僵尸配置脚本
第53任务: 52-枪械开火特效的添加
第54任务: 53-后处理插件导入及简要介绍
第55任务: 54-玩家受伤屏幕变红
第56任务: 55-手表的制作
第57任务: 56-血条制作及更新显示
第58任务: 57-手表赋值的注意点及主角受伤完善
第59任务: 58-死亡效果的测试
第60任务: 59-处理敌人鞭尸及炸弹制作
第61任务: 60-炸弹的扔出处理
第62任务: 61-炸弹扔出销毁
第63任务: 62-手柄注册扔炸弹动作并测试
第64任务: 63-炸弹的伤害方法的编写及测试
第65任务: 64-对象池的简单介绍
第66任务: 65-对象池初始化方法的简单书写
第67任务: 66-对象池中物体获取和回收方法
第68任务: 67-利用对象池回收手枪子弹
第69任务: 68-其余僵尸的制作
第70任务: 69-游戏管理类的编写
第71任务: 70-解决场景跳转及光照数据问题
第72任务: 71-流血特效的添加
第73任务: 72-简单UI的制作
第74任务: 73-关于UI被物体遮挡的说明
第75任务: 74-打包后自定义动作失效的处理
第76任务: 75-总结及课后作业