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Unity版星露谷物语:一步步打造田园生活游戏
第33任务: 29-开发工具栏快捷键按下和工具栏格子高亮效果
查看课程
任务列表
第1任务: 资料.zip
第2任务: 00-课程效果演示
第3任务: 00-课程资料-源码-素材领取
第4任务: 01-课程介绍-素材介绍
第5任务: 02-工程创建
第6任务: 03-添加角色到场景中
第7任务: 04-控制主角Player的物理移动
第8任务: 05-控制上下左右移动动画的播放
第9任务: 06-改变Idle状态下的朝向问题
第10任务: 07-创建瓦片地图和切割瓦片
第11任务: 08-创建瓦片画板
第12任务: 09-瓦片地图的基本绘制功能讲解
第13任务: 10-领取学习资源-Unity游戏开发
第14任务: 10-瓦片地图的层级分类
第15任务: 11-绘制瓦片地图-背景和悬崖
第16任务: 12-绘制瓦片连接处和土地
第17任务: 13-添加房子-并控制角色和房子的碰撞
第18任务: 14-添加种子-物品的触发检测和销毁
第19任务: 15-分析数据存储相关的类
第20任务: 16-创建数据的三个类-ItemData-SlotData-InventoryData
第21任务: 17-创建InventoryManager-管理物品信息的加载和管理
第22任务: 18-开发背包的物品添加功能
第23任务: 19-物品的捡起并添加存储到背包里面
第24任务: 20-UI界面开发前的基本设置-背包UI设计准备
第25任务: 21-UI设计-背包UI摆放
第26任务: 22-背包物品UI设计-背包UI的显示和隐藏的开发
第27任务: 23-得到所有的SlotUI并处理索引和位置的对应
第28任务: 24-背包列表的UI显示
第29任务: 25-控制背包中物品信息的更新
第30任务: 26-摆放工具栏的UI
第31任务: 27-工具栏格子的特殊设计
第32任务: 28-控制工具栏UI中物品的显示
第33任务: 29-开发工具栏快捷键按下和工具栏格子高亮效果
第34任务: 30-关于拖拽的四个事件BeginDrag-OnDrag-EndDrag-Drop
第35任务: 31-监测Slot的点击事件
第36任务: 32-点击物品并拿在手上-跟随鼠标移动
第37任务: 33-物品丢弃的检测
第38任务: 34-丢弃物品的生成
第39任务: 35-物品丢弃数据更新和效果的优化
第40任务: 36-开发物品一个一个丢弃功能-OneByOne
第41任务: 37-物品移动到空格子里面
第42任务: 38-单个物品移动和取消物品移动功能
第43任务: 39-相同物品的堆叠存放
第44任务: 40-两个格子中物品的交换
第45任务: 41-创建锄头Poe
第46任务: 42-工具栏使用按键检测-相机跟随-悬崖添加线碰撞器
第47任务: 43-添加可交互层-通过瓦片标识可交互区域
第48任务: 44-代码中得到可交互瓦片地图并替换所有瓦片为不可见
第49任务: 45-锄地功能-瓦片地图锄地效果瓦片修改
第50任务: 46-锄地调用修改和锄地动画导入
第51任务: 47-锄地动画混合树制作和播放
第52任务: 48-恭喜~课程结束