首页
全部课程
所有课程
课程投票 - Unity
课程投票 - Unreal(虚幻)
Unity
Unity 全部课程
Unity高薪就业班
Unity A计划(永久)
Unity A计划(一年)
Unity学习路线
Unity开发相关软件合集
未来课程投票(想看的课程)
虚幻
虚幻 全部课程
UE5高薪就业班
虚幻 A计划(永久)
虚幻 A计划(一年)
虚幻Unreal学习路线
Unreal开发相关软件合集
(投票)Unreal(虚幻)方向的课程,你想要看哪些课程?
Cocos
Cocos全部课程
Cocos A计划(永久)
Cocos A计划(一年)
Cocos学习路线
Cocos开发相关软件合集
CocosCreator方向的课程,你想要看哪些课程?
Java
Java 全部课程
Java A计划(永久)
Java A计划(一年)
Java学习路线
Java开发相关软件下载
Java方向的课程,你想要看哪些课程?
Python AI
Python人工智能 全部课程
Python人工智能 A计划(永久)
Python人工智能 A计划(介绍)
Python人工智能学习路线
小程序
微信小程序 全部课程
微信小程序 A计划(永久)
微信小程序学习路线
合作课程
地牢独行-类元气骑士俯视角射击游戏教程
原创独立游戏制作:类星露谷
QFramework 系统设计:通用背包系统
QFramework 游戏开发:类幸存者
QFramework 游戏开发:类枪牢
CocosCreator3.8.3案例实战教程:全新3D麻将消除游戏实战
Unity基于目标导向的AI:GOAP
独立游戏:淘金城堡-商业级独游开发流程
大型数字孪生实战教程+三维引擎基础到实战教程
UE5虚幻蓝图课仿刺客信条跑酷系统
Unity开发Pico VR MR适配 MRTK3
Unity上线塔防游戏【智械危机】策划、美术、程序全解析
创业大亨案例第一季—UE5入门基础初始关卡篇
创业大亨案例第二季—UE5联网游戏会话教程
虚幻5蓝图中级教程:FPS第一人称射击游戏
零代码做游戏:Topdown RPG (PlayMaker)
零代码做游戏:2D 平台跳跃 (PlayMaker)
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-战斗篇
Unity无限随机写实风地图
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-入门篇
其他
移动端
SiKi学院招聘
教学中心
关于我们
外包项目合作
首页
全部课程
所有课程
课程投票 - Unity
课程投票 - Unreal(虚幻)
Unity
Unity 全部课程
Unity高薪就业班
Unity A计划(永久)
Unity A计划(一年)
Unity学习路线
Unity开发相关软件合集
未来课程投票(想看的课程)
虚幻
虚幻 全部课程
UE5高薪就业班
虚幻 A计划(永久)
虚幻 A计划(一年)
虚幻Unreal学习路线
Unreal开发相关软件合集
(投票)Unreal(虚幻)方向的课程,你想要看哪些课程?
Cocos
Cocos全部课程
Cocos A计划(永久)
Cocos A计划(一年)
Cocos学习路线
Cocos开发相关软件合集
CocosCreator方向的课程,你想要看哪些课程?
Java
Java 全部课程
Java A计划(永久)
Java A计划(一年)
Java学习路线
Java开发相关软件下载
Java方向的课程,你想要看哪些课程?
Python AI
Python人工智能 全部课程
Python人工智能 A计划(永久)
Python人工智能 A计划(介绍)
Python人工智能学习路线
小程序
微信小程序 全部课程
微信小程序 A计划(永久)
微信小程序学习路线
合作课程
地牢独行-类元气骑士俯视角射击游戏教程
原创独立游戏制作:类星露谷
QFramework 系统设计:通用背包系统
QFramework 游戏开发:类幸存者
QFramework 游戏开发:类枪牢
CocosCreator3.8.3案例实战教程:全新3D麻将消除游戏实战
Unity基于目标导向的AI:GOAP
独立游戏:淘金城堡-商业级独游开发流程
大型数字孪生实战教程+三维引擎基础到实战教程
UE5虚幻蓝图课仿刺客信条跑酷系统
Unity开发Pico VR MR适配 MRTK3
Unity上线塔防游戏【智械危机】策划、美术、程序全解析
创业大亨案例第一季—UE5入门基础初始关卡篇
创业大亨案例第二季—UE5联网游戏会话教程
虚幻5蓝图中级教程:FPS第一人称射击游戏
零代码做游戏:Topdown RPG (PlayMaker)
零代码做游戏:2D 平台跳跃 (PlayMaker)
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-战斗篇
Unity无限随机写实风地图
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-入门篇
其他
移动端
SiKi学院招聘
教学中心
关于我们
外包项目合作
登录
注册
切换触屏版
登录
注册
Unity版星露谷物语:一步步打造田园生活游戏
第38任务: 34-丢弃物品的生成
查看课程
任务列表
第1任务: 资料.zip
第2任务: 00-课程效果演示
第3任务: 00-课程资料-源码-素材领取
第4任务: 01-课程介绍-素材介绍
第5任务: 02-工程创建
第6任务: 03-添加角色到场景中
第7任务: 04-控制主角Player的物理移动
第8任务: 05-控制上下左右移动动画的播放
第9任务: 06-改变Idle状态下的朝向问题
第10任务: 07-创建瓦片地图和切割瓦片
第11任务: 08-创建瓦片画板
第12任务: 09-瓦片地图的基本绘制功能讲解
第13任务: 10-领取学习资源-Unity游戏开发
第14任务: 10-瓦片地图的层级分类
第15任务: 11-绘制瓦片地图-背景和悬崖
第16任务: 12-绘制瓦片连接处和土地
第17任务: 13-添加房子-并控制角色和房子的碰撞
第18任务: 14-添加种子-物品的触发检测和销毁
第19任务: 15-分析数据存储相关的类
第20任务: 16-创建数据的三个类-ItemData-SlotData-InventoryData
第21任务: 17-创建InventoryManager-管理物品信息的加载和管理
第22任务: 18-开发背包的物品添加功能
第23任务: 19-物品的捡起并添加存储到背包里面
第24任务: 20-UI界面开发前的基本设置-背包UI设计准备
第25任务: 21-UI设计-背包UI摆放
第26任务: 22-背包物品UI设计-背包UI的显示和隐藏的开发
第27任务: 23-得到所有的SlotUI并处理索引和位置的对应
第28任务: 24-背包列表的UI显示
第29任务: 25-控制背包中物品信息的更新
第30任务: 26-摆放工具栏的UI
第31任务: 27-工具栏格子的特殊设计
第32任务: 28-控制工具栏UI中物品的显示
第33任务: 29-开发工具栏快捷键按下和工具栏格子高亮效果
第34任务: 30-关于拖拽的四个事件BeginDrag-OnDrag-EndDrag-Drop
第35任务: 31-监测Slot的点击事件
第36任务: 32-点击物品并拿在手上-跟随鼠标移动
第37任务: 33-物品丢弃的检测
第38任务: 34-丢弃物品的生成
第39任务: 35-物品丢弃数据更新和效果的优化
第40任务: 36-开发物品一个一个丢弃功能-OneByOne
第41任务: 37-物品移动到空格子里面
第42任务: 38-单个物品移动和取消物品移动功能
第43任务: 39-相同物品的堆叠存放
第44任务: 40-两个格子中物品的交换
第45任务: 41-创建锄头Poe
第46任务: 42-工具栏使用按键检测-相机跟随-悬崖添加线碰撞器
第47任务: 43-添加可交互层-通过瓦片标识可交互区域
第48任务: 44-代码中得到可交互瓦片地图并替换所有瓦片为不可见
第49任务: 45-锄地功能-瓦片地图锄地效果瓦片修改
第50任务: 46-锄地调用修改和锄地动画导入
第51任务: 47-锄地动画混合树制作和播放
第52任务: 48-恭喜~课程结束