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有条件的情况下可以不用勾选has edit time,没有的话需要勾选

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一个钥匙 · 2023-03-14 · 0

1.课程与项目介绍

2.游戏整体框架梳理与UML图制作

3.UIPanel的制作与UI细节功能的学习与实现

4.常用设计模式的学习与在项目中的应用

5.UIPanel功能的实现

6.编图功能的制作与怪物的功能实现

7.游戏住逻辑与功能的实现

8.游戏的完善与怪物窝的制作

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花语花惜 · 2023-03-06 · 0

这里的缓动变黑可以用DOTWeen的  DOTween.To

private CanvasGroup fadeCanvaseGroup;
private bool isFade; 

private void Start() 
{ 
  fadeCanvaseGroup = FindObjectOfType();
  Fade(1); 
} 
private void Fade(float alpha) 
{
  isFade = true; DOTween.To(() => fadeCanvaseGroup.alpha, a => fadeCanvaseGroup.alpha = a, alpha, 10);
}

 

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皆是浮生若梦 · 2023-02-24 · 0

定时销毁可以不用协程

Destroy(gameObject, timer);

timer就是时间

放在Start即可

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皆是浮生若梦 · 2023-02-24 · 1

重写动画控制器。

1.当动画控制器逻辑相同,但动画片段不同时,可以使用重写动画控制器。

2.动画片段循环播放及镜像的使用。

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李强666 · 2022-12-15 · 2