有条件的情况下可以不用勾选has edit time,没有的话需要勾选
1.课程与项目介绍
2.游戏整体框架梳理与UML图制作
3.UIPanel的制作与UI细节功能的学习与实现
4.常用设计模式的学习与在项目中的应用
5.UIPanel功能的实现
6.编图功能的制作与怪物的功能实现
7.游戏住逻辑与功能的实现
8.游戏的完善与怪物窝的制作
这里的缓动变黑可以用DOTWeen的 DOTween.To
private CanvasGroup fadeCanvaseGroup;
private bool isFade;
private void Start()
{
fadeCanvaseGroup = FindObjectOfType();
Fade(1);
}
private void Fade(float alpha)
{
isFade = true; DOTween.To(() => fadeCanvaseGroup.alpha, a => fadeCanvaseGroup.alpha = a, alpha, 10);
}