Unity - A计划(一年有效期) 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

(61评价)
价格: 2208.00元

Turple 相当于一个map对象

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sky.lee · 2019-09-15 · 0

音乐服务类

0加载音乐并选择缓存

1播放背景音乐

2播放UI音乐

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xiutianmin · 2019-09-15 · 0

设置窗口状态 初始化 退出化 工具类

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xiutianmin · 2019-09-15 · 0

1.储存数据

2.异步加载资源

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xiutianmin · 2019-09-15 · 0

space.self 如果自身有旋转 transform.forward要计算旋转

space.world则不用计算旋转 只朝自身的forward移动

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neverxuan · 2019-09-13 · 0

渲染循序规则:

1: 深度

2: M ID

3: T ID

4: RenderOrder 面板中顺序

 

合批规则:相邻元素材质相同 纹理相同

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冯天翔 · 2019-09-09 · 0

网格重建逻辑:

1 rebatch 合批

2 rebuild 单个UI重建 canvas.rebuild

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冯天翔 · 2019-09-09 · 0

下落逻辑

下落的速度

调整角度

落底部停止

消除逻辑:

一行消除

该上层全部下落一级

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渲染透明物是需要关闭深度写入,保留深度测试

渲染循序为,先渲染不透明物体,开启深度写入,再渲染透明物体,关闭深度写入

 

 

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冯天翔 · 2019-09-02 · 0

菜单状态

游戏状态

暂停状态

游戏结束状态

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1 使用代码创建GameObject的时候,自带的是trasforn组件,所以要是在UI中使用的话,就需要添加RectTransform了

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实现思路:

1 创建一个列表来保存所有的顶点

2 通过鼠标点击的纵坐标来选取有效的顶点,并获得这两个顶点的连线

3 通过将鼠标点击的纵坐标带入到连线中,求得此纵坐标在连线上得横坐标

4 比较两个横坐标,如果鼠标点击点得横坐标大于连线得横坐标得话,那么就证明了鼠标没有点击到了有效的区域。

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整体思路:

获取点击点的位置,然后向右发射射线,如果与图形的顶点之间的连线有奇数个交点的话,那么就表明点击到了图片。

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1.bake light 后,bake灯光可以disable

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在路上7 · 2019-08-26 · 0

1. 讲了所有类型的灯光

2. 聚光灯用于 台灯、手电筒、车大灯,且其中 Cookie 贴图可以给出一个 “饼干mask”(例子是这样)可选其他。

3. 可以指定光晕 Flare

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在路上7 · 2019-08-26 · 0

正交矩阵:

 每行为单位向量

所有行相互垂直

逆矩阵等于矩阵的转置

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冯天翔 · 2019-08-26 · 0