filestream流写入路径
streamRead
streamWrite
filestream流写入路径
streamRead
streamWrite
对一个数值进行监听
声明变量的时候这样声明
public ReactiveProperty<int> Age=new ReactiveProperty<int>(0);
Age.Subscribe(age=>{Debug.Log(age)});
鼠标点击事件监听
mButton.OnClickAsObservable().Subscribe(-=>{do something});
mToggle.OnValueChangedAsObservable().Subscribe(on=>{});传参 toggleUI组件监听
601-636多看两遍,研究研究思路
老师真棒
老师真bang
请问一下 老师有没有什么方法可以直接把传递的数据内容打印出来,比如客户端收到的消息,和服务器收到的消息的具体内容(playerdata 里面的数据项)。 方便调试~
ab点乘代表b在a投影 ab点乘大于0说明夹角锐角;等于0是90,小于零夹角是
Ocean老师,你这里等式的第二个因数不能带个x,别人第一眼会以为是和模型空间里面的法线向量的x分量或者模型空间里面的切线向量的x分量或者模型空间里面的副切线向量的x分量相乘等于一个数,只有对向量基本知识熟悉的人才比较快看出来你这里写错了
像这种一个if 无数个 &&的情况,在普通游戏公司兼职不要太常见,真的很蛋疼
mytouch.deltaPosition // 当前位置与上次位置之间的差
mytouch.deltaTime// 本次记录Touch对象状态与上次记录Touch状态之间的时间差。
mytouch.tapCount // 为Touch对象所对应的手指点击屏幕的次数。
touch对象的生命周期并不是手指抬起就立刻销毁,如果一个手指在同一个位置快速点击,则视为同一个touch对象。
mytouch.phase//返回值为TouchPhase。表示手指所对应的状态
TouchPhase//枚举对象。
JavaClass.Callsta
object.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave 隐藏并且不
androidJavaClass类是Unity和安卓的交互所使用的类
一般有两种:1.unity去掉安卓 某个方法让安卓去做某些事情或者给个返回值
2.安卓底层给unity传入方法Uniyt接收
javaclass是安卓
在非iots版本中接入sdk可能导致版本问题换版本尽量使用iots版本稳定
shareSDK可能导致包体过大
任务24:跟课程笔记里遇到一样的问题,按照老师代码测试的时候,发现总是提示报空,遇到之后之间删除GameManager 重新创建一个 并且重新挂载脚本 可以解决问题
Main摄像机和画布放置
Physycs.raycaster