Invincible:无敌
Invincible:无敌
mesh:网格
Rect:矩形
Tiling:平铺
Trigger老师最难绷的一集
赋值顺序:声明>Inspector>start()
血条等有最大最小值的对象如何制作?
clamp:夹子,夹紧
Mathf.Clamp(转变值,最小值,最大值);
返回值为转变值,但不超出最值
使用position容器装载位置信息的原因是,MovePosition(position);是让该物体向着position的坐标移动,而不是瞬移。
Transparency Sort:透明度分类
Transparency Sort Axis:若框内数为正数,则从该轴的正无穷渲染到负无穷。
脚本设置该值:
Vector3 axis = new Vector3(0.0f, 1.0f, 0.0f);
Camera.main.transparencySortAxis = axis;
你应该只把值设为1或-1,超过1或者不为1是有违代码规范的,因为Unity只关心方向,而不关心向量的具体长度。
1.传统地图制作方式:直接拖动Sprites;
2.使用TileMap制作地图:
Unity2023.1无需先创建Tiles,把Sprites拖动到Palette上就可以指定目录创建Tiles
制作流程如下
在Hierarchy上创建Tilemap
>打开Tile Palette
>拖动Sprites到Palette上
>通过工具制作地图
另外:
Edit模式下可以修改Palette上的状态
pixels per unit:单位像素
Sprite Mode = Simple时,对象不可展开,可切割
Sprite Mode = Multiple时,对象可展开,不可切割
Sprite Editor可编辑Sprite
Edit:编辑
Order in Layer:层序(层序高的会覆盖层序低的)
Layer:层数
Window>2D>Tile Palette
调色板
Application.targetFrameRate = 帧率;
默认值为-1
Time.deltaTime
从上一帧到当前帧的时间间隔(以秒为单位)
sprites sort point为中心点设置
画笔在window2D中的tilepalette
gird是网格,相当于画布,t是瓦片网格,是一种特殊的精灵,是这种图片功能的拓展,相当于用于画画的笔刷
精灵叫纹理文件
Ctrl+w,按住Ctrl可以按照固定步幅移动
Ctrl+D是复制粘贴,Ctrl+S保存
选中第一个按住shift再点击最后一个可以多选
unity输入(在左上角edit中的project settings里面的input manager,axes,size,horizontal)就是通过监听玩家在键盘上按下的键去控制ruby的移动
Ha d 相当于一个游戏摇杆,控制人物左右
f是代表小数,整数不需要加f
喵喵喵喵喵呜喵咪
canvas上组建的功能
rect transform是一种特殊的transform,功能比transform更多,功能更适用于UI
Polygon collider:一个多边形碰撞器组件,十分好用!
混合树
blend tree:用于允许通过按不同程度组合所有动画的各个部分来平滑混合多个动画。各个运动参与形成最终效果的两使用混合参数进行控制,该参数只是与动画控制器关联的数值动画参数之一。要使混合运动有意义,混合的运动必须具有相似性质和时间。混合树使动画控制器中的特殊状态类型