上节课 math 比较运算
取向量
上节课 math 比较运算
取向量
深度为z轴
X为横向,Y为竖向
2d场景下只能旋转Z轴
这个动画课十分硬核,86
76
让别人调用一次添加力的方法。
需要一个方向以及大小。
rgb.AddForce(方向*大小);
Sprite Import Setting 下/Pixels Per Unit 越大,图片越小, 反之亦然。
rgb.addforce();
一种混合数就是一种状态。
Mathf.Approximately(a,b);两个值是否近似相等。
V2.set();
V2.Normalize();这个单位化的意思,应该就是(0,1)要么就是(1,0)
Mathf.Approximately(move.x,0);
是否近似相等。。
混合树状态下,传入的参数趋近于某个数值,即可播放相应动画。
只要修改了参数,就会触发相应事件,相当于一直在update 里面。
Trigger瞬时触发。。
封装,
有相同的代码可以改成一个方法。
向左的动画,不影响。
创建新的混合数。
需要几个参数来控制。
has exti time
Transation Duration
混合树。
获取animator组件,然后修改。
动画过渡。
层级。。
参数
添加上flip。x勾选上。。就会反向。。
Sprite Flip 可以使动画反向。
选中多个帧之后,移动就可以了。会等比缩放。