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Unity中的C#编程 - 零基础(Unity 2017)

完成于2017-11-06

价格 免费

1.文件上右上角有个星标:未保存;

2.文件名要跟类名保持一致;

3.保存

场景的保存

代码的保存

 

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小龙人 · 2017-12-26 · 该任务已被删除 0

Unity获取组件

访问自身的组件:

1.GetComponent:泛型类,返回单个组件或组件数组.不管组件是否启用都可以获取.

2.通过拖拽赋值.

3.GetComponentInChildren:返回子类组件.

获取另外一个物体的组件:

通过拖拽游戏物体到public变量赋值,然后通过这个变量的GetComponent方法获得组件

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王行舟 · 2017-12-25 · 该任务已被删除 0

Unity获取游戏物体的4种方式:

1.直接拖拽:在脚本里定义一个public变量,在Unity面板上拖拽游戏物体到脚本变量上

2.transform.Find方法通过物体名称(查找子物体要提供路径)查找物体.

3.GameObject.Find方法.只需要给方法一个名字,名字可能会重复,它只会返回第一个.遍历,性能低.

 

4.通过tag查找.通过GameObjectFindWithTag()方法,给方法参数提供tag名称.

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王行舟 · 2017-12-25 · 该任务已被删除 0

 

 

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趁爱不深 · 2017-12-25 · 该任务已被删除 0

GetCTransform

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sswadff · 2017-12-25 · 该任务已被删除 0

 Preferences 中的ExternalTools中可以更改编写C#所用的工具

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徐少SAMA · 2017-12-23 · 该任务已被删除 0

利用类声明的变量,叫做对象

类名  变量名=new 类名()//构造对象

 

类中用public 类型名  变量名 声明的才能在别的 类中访问

类名  变量名=new 类名()//构造对象

构造后

可以 变量名.(public)

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Gewncw_liang · 2017-12-23 · 该任务已被删除 0

class 类

定义类 class xxx(类名){   }

赋值类 (new)

             class xxx=new xxx();

            声明             

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Gewncw_liang · 2017-12-23 · 该任务已被删除 0

//声明数组  类型名[个数] 数组名 ={数组值}

                   int[x] xxx ={ x,x,x,x,x};

                 int[] xxx=new int[x];(默认为零)

               int[] xxx=new int[x] {x,x,x,x,x }

 

 

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Gewncw_liang · 2017-12-23 · 该任务已被删除 0
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Study : MonoBehaviour {
 // Use this for initialization
 void Start () {
       Transform[] children = transform.GetComponentInChildren<Transform>();

 }
 
 // Update is called once per frame
 void Update () {
  
 }
}//
1>------ 已启动生成: 项目: Unity Demo1, 配置: Debug Any CPU ------
1>D:\Unity project\Unity Demo1\Assets\Study.cs(9,32,9,77): error CS0029: 无法将类型“UnityEngine.Transform”隐式转换为“UnityEngine.Transform[]”
========== 生成: 成功 0 个,失败 1 个,最新 0 个,跳过 0 个 ==========
 
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sswadff · 2017-12-22 · 该任务已被删除 0

整数

long

int

short

sbyte
 

浮点类型

float

 

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demon · 2017-12-21 · 该任务已被删除 0
print (a);

 

 

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罂粟花 · 2017-12-18 · 该任务已被删除 0

print()只能在MonoBehaviour组件使用

Debug.Log()可以在任何代码使用

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reuben · 2017-12-18 · 该任务已被删除 0
  1. yuiuyuiuui
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王生 · 2017-12-18 · 该任务已被删除 0

学习日志

12月17日星期天

通过将近两周的学习,我已大致学习了关于Unity 3d,c#编程课程的第一章节,课程里讲的东西,都可以编写出来,哪里出了错误,自己也基本上也知道该怎么改正...但总感觉自己很茫然,总是边学边忘的...明明看着视频的时候都知道该下一步该怎么做,但是试着自己写的时候,总是会忘记一部分东西,比如定义了一段代码,然后就忘了怎么去调用它...

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Rapierngnl · 2017-12-17 · 该任务已被删除 0

//什么是方法

void start(){

}与

void update(){

}即可称为方法

一般方法可以看作

返回值  方法名(参数){方法体

}

//在void start下端位置定义一个方法比如

void test(){

print ("test方法被调用了");}

 

//定义方法

void test(){

print("test方法被调用了");

}

void CreateEnemy(){

print("创建敌人");

print("设置敌人位置");

print("设置敌人初始属性");

}

//然后在void start中调用方法

CreateEnemy();//使用1次就调用1次

CreateEnemy();//使用2次就调用2次

注意,当需要执行另一个c#脚本的时候需要将他拖入游戏空间,记得勾选需要使用的脚本

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Rapierngnl · 2017-12-17 · 该任务已被删除 0

if 可以判定范围

 

switch不可以判定范围只能判断一个值

 

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D2yy · 2017-12-15 · 该任务已被删除 0

if语句就是指根据当前条件来判断是否执行当前代码

if语句代码类型

int hp =90;

if(hp <= 0)

{

print("播放死亡动画");

ifelse语句在if语句之后加else

else

{

print(“播放行走动画”);

}

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Rapierngnl · 2017-12-20 · 该任务已被删除 0

比较运算符

一般用<, >, <=, >=, !=

来表达,常用于比较两个数值的大小。。。。

一般代码类型为

int 操作数1 运算符 操作数2

常量代码类型为

bool res 7>5;

变量类型代码为

int hp =100;

bool res = hp>0;

print(res);

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Rapierngnl · 2017-12-12 · 该任务已被删除 0

算数操作符加减乘除

一般写法为

int a = x ;b=y;

然后以此类推加减乘除

int res = a + b

print(res);得值

int res 1 =a-b;

int res 2 =a*b;

int res 3 =a/b;

print(res1);

print(res2);

print(res3);

注意

除法可能会遇到出不开的结果,小数会被自动舍去,所以,当两个数据类型运算,所返回的结果类型取较大的数据类型。

字符串可以使用string的类型来相加

string str1 = “xxx”;

string str2 = “yyy”;

print(strRes);

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Rapierngnl · 2017-12-12 · 该任务已被删除 0