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Unity中的C#编程 - 零基础(Unity 2017)

完成于2017-11-06

价格 免费

通过length调用数组数量

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芙蕾米 · 2018-03-28 · 该任务已被删除 0

数组:类型[] 数组名={}

数组从0开始。

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芙蕾米 · 2018-03-28 · 该任务已被删除 0

Debug.Log();

Debug.LogWarning();

Debug.LogError();

 

Print();

方便调试

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Trying · 2018-03-28 · 该任务已被删除 0

注意重命名时,文件名和脚本的名字一定要相同。

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Trying · 2018-03-28 · 该任务已被删除 0

start 方法:只执行一次

update()方法:每一帧都调用,游戏中大概每秒50帧。

 

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Trying · 2018-03-28 · 该任务已被删除 0

Debug.Log输出INFO

Debug.LogWarning输出Warn

Debug.LogError输出Error

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刮开有奖 · 2018-03-22 · 该任务已被删除 0

www.cnblogs.com/tonney/archive/2011/03/18/1987577.html

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一只有节操的老鼠 · 2018-03-21 · 该任务已被删除 0

int[] hps={100,20,80,90,30};//数字长度为5

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随便说说 · 2018-03-18 · 该任务已被删除 0

 编程工具(IDE)

      Monodevelop

      VS(2017)

unity用于游戏开发

VS用于编程代码

 

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寒风C · 2018-03-17 · 该任务已被删除 0

继承自Monobehaviour

print 输出(只能在组件里使用)

debug.log 输出  适用所有

debug.logwarning 警告

debug.logerror  错误 

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哼了个哼哼 · 2018-03-17 · 该任务已被删除 0

索引  0是第一个数

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哼了个哼哼 · 2018-03-17 · 该任务已被删除 0

常用数值类型

int hp = 100; 整型

float hp1 = 3.4f; 浮点型

bool hp2 = true or false; 布尔型

char hp3 = 'c';字符型

string hp4 = "绝地武士";字符串型

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灰常一班 · 2018-03-12 · 该任务已被删除 0

选中多行注释Ctrl + k  Ctrl + c

变量:类型 变量名(字母开关) = 值

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灰常一班 · 2018-03-12 · 该任务已被删除 1

单行注释"//";

多行注释"/*  */";

输出方式:

            print();  必须类继承MondBehaviour方可使用       ( :MondBehaviour

            Debug.Log(); 在任意地方都可使用

            Debug.LogWarning(); 同上,有警告意义

            Debug.LogError(); 同上,提示错误

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灰常一班 · 2018-03-12 · 该任务已被删除 0

print 输出

debug.log 输出  适用所有

debug.logwarning 警告

debug.logerror  错误 

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杰瑞米 · 2018-03-09 · 该任务已被删除 1

小数float类型后面跟 

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真sss · 2018-03-03 · 该任务已被删除 0

s k c

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真sss · 2018-03-03 · 该任务已被删除 0

debug.logereror

debug.logwaarning

debug.log

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真sss · 2018-03-03 · 该任务已被删除 0

类名与 脚本名一致

 

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真sss · 2018-03-03 · 该任务已被删除 0

http://www.cnblogs.com/tonney/archive/2011/03/19/1987577.html

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哲学家 · 2018-03-01 · 该任务已被删除 0

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