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Unity中的C#编程 - 零基础(Unity 2017)

完成于2017-11-06

价格 免费

方法:

返回值 方法名(参数){

方法体
}

 

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任者 · 2018-05-12 · 该任务已被删除 0

for循环遍历数组

知道数组的长度

不知道数组的长度

数组的长度

数组名.length(数组的分配空间的长度)

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for循环

 

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数组中的值可以改变其值

数组的其他声明方式:

1:

int[] hps =new int[210];//有默认初始化的值

普通变量不进行默认初始化

数组变量进行默认初始化

int[] hps;没有构造,没有初始值,不能使用,只有名字。

int [] hps={ };

2

int hp[] =new int[5] {   };

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数组

声明方式1:

类型[] 数组名 ={ 数组值}

通过索引来访问数据,由0开始,数组名[索引]

 

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if(bool_expression)

{

}

条件必须时布尔表达式

比较运算符的返回值为布尔型

 

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比较运算符

> <>= <= == !=

hp=hp+10;

hp+=10;

hp++;

++hp;

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+ - * /

除法

不可整除的数 值的小数部分直接舍去;

整数相除的结果还是整数,即使赋值给小数类型变量;

两个数据类型运算,返回较大数据类型;

+ 用来连接两个字符串,拼接zi'fu

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布尔类型:

表示是和否

字符类型

‘ ’

字符串

“ ”

 

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整型8个

8,16,32,64

浮点类型

float 范围小,精度低

double范围大,精度高

小数默认类型double

 

 

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声明:给类型,给名字

初始化:给初值

 

赋值类型一致

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变量:存储数据

ctrl+k  ctrl+c 快捷注释

 

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Debug.Log()

Debug.LogWarning()

Debug.LogError()

日志的分类

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任者 · 2018-05-12 · 该任务已被删除 0

单行注释://

多行注释:/*        */

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任者 · 2018-05-12 · 该任务已被删除 0

脚本名和类名保持一致

 

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任者 · 2018-05-12 · 该任务已被删除 0

Start方法,执行一次,常初始化

Update方法,每帧执行一次

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任者 · 2018-05-12 · 该任务已被删除 0

1.float 必须在赋值后面加f

2.赋值时前后数据类型必须一致

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正常的网名 · 2018-04-29 · 该任务已被删除 0

定义数值变量到面板中q

public int hp

 

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shangtao · 2018-04-25 · 该任务已被删除 0

Debug.Log() 在任意场景输出

Debug.LogWarning()  输出警告

Debug.LogError()    输出错误

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微笑感染了苦涩 · 2018-04-25 · 该任务已被删除 0

脚本文件名与类名一致

F12修改脚本文件名,要手动修改类名

ctrl+s 保存场景

修改代码后要等待unity识别新代码

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微笑感染了苦涩 · 2018-04-25 · 该任务已被删除 0

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