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Unity中的C#编程 - 零基础(Unity 2017)

完成于2017-11-06

价格 免费

可以先声明变量再赋值

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J博士 · 2018-06-05 · 该任务已被删除 0

ctrl+k+ctrl+c组合快捷键加注释

方法中定义得变量只能再ci'fang'f

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J博士 · 2018-06-05 · 该任务已被删除 0

一.日志输出

    1.print(只能再MonoBehaviour中运行)

    2.Debug(任意地方都可以运行)

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J博士 · 2018-06-05 · 该任务已被删除 0

文件名带※证明没有保存

根据文件名寻找类

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J博士 · 2018-06-05 · 该任务已被删除 0

 

int [] hps= new int[8]{1,2,3,4,5,6,7,8};

for

(int i = 0;i<8;i++)

{

print(hps[i]);

}

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长青树 · 2018-05-30 · 该任务已被删除 0

class enemy{

string name;

int hp;

}

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拂晓1993 · 2018-05-30 · 该任务已被删除 0

参数:

void createenemy(vector3 pos)

createemeny( newvector3)

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拂晓1993 · 2018-05-30 · 该任务已被删除 0

枚举类型:

int roletype=0;0代表魔法师,1代表

enum roletype{mag,soldier,wizard}

roletype rt=roletype.mag;

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拂晓1993 · 2018-05-30 · 该任务已被删除 0

返回值 方法名(参数){方法体}

调用方法

test()

定义方法

void test(){print(“test方法被调用了”)}

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拂晓1993 · 2018-05-30 · 该任务已被删除 0

int[] hps={1,2,3,4,6}

for(int i=0;i<4;i++) for(int i=0;i<hps.length;i++)

{print(hps[i])}

 

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拂晓1993 · 2018-05-30 · 该任务已被删除 0

for(){}

for(int i=1,i<=10,i++){}

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拂晓1993 · 2018-05-30 · 该任务已被删除 0

int【】hps={1,2,3,4};

print(hps【3】);

int【】hps=new int【10】;

int【】hps=new int【3】{1,2,3};

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拂晓1993 · 2018-05-29 · 该任务已被删除 0

 

 

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橘生淮北 · 2018-05-29 · 该任务已被删除 0

数组:类型【】数组名={数组值}

int【】hps={10,13,14,14,143}数组长度5

通过索引访问数据 数组名【索引】

索引从0开始

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拂晓1993 · 2018-05-29 · 该任务已被删除 0

hp+=110;

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拂晓1993 · 2018-05-29 · 该任务已被删除 0

两个数相除,小数部分会自动舍去

多个数据类型相加,返回结果是数据类型大的

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拂晓1993 · 2018-05-29 · 该任务已被删除 0

int hp=100;整数型

float mp=3.4f;浮点型

bool isdie=true;布尔型

char c='c';字符型

string name="hahha "字符串型

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拂晓1993 · 2018-05-29 · 该任务已被删除 0

ctrl+k,ctrl+c多行注释.

变量不可以用数字开头.

int hp=100;

print(hp); 

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橘生淮北 · 2018-05-29 · 该任务已被删除 0

unity:

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拂晓1993 · 2018-05-28 · 该任务已被删除 0

if(    )

{

}

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Meekun · 2018-05-23 · 该任务已被删除 0

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