可以先声明变量再赋值
可以先声明变量再赋值
ctrl+k+ctrl+c组合快捷键加注释
方法中定义得变量只能再ci'fang'f
一.日志输出
1.print(只能再MonoBehaviour中运行)
2.Debug(任意地方都可以运行)
文件名带※证明没有保存
根据文件名寻找类
int [] hps= new int[8]{1,2,3,4,5,6,7,8};
for
(int i = 0;i<8;i++)
{
print(hps[i]);
}
class enemy{
string name;
int hp;
}
参数:
void createenemy(vector3 pos)
createemeny( newvector3)
枚举类型:
int roletype=0;0代表魔法师,1代表
enum roletype{mag,soldier,wizard}
roletype rt=roletype.mag;
返回值 方法名(参数){方法体}
调用方法
test()
定义方法
void test(){print(“test方法被调用了”)}
int[] hps={1,2,3,4,6}
for(int i=0;i<4;i++) for(int i=0;i<hps.length;i++)
{print(hps[i])}
for(){}
for(int i=1,i<=10,i++){}
int【】hps={1,2,3,4};
print(hps【3】);
int【】hps=new int【10】;
int【】hps=new int【3】{1,2,3};
数组:类型【】数组名={数组值}
int【】hps={10,13,14,14,143}数组长度5
通过索引访问数据 数组名【索引】
索引从0开始
hp+=110;
两个数相除,小数部分会自动舍去
多个数据类型相加,返回结果是数据类型大的
int hp=100;整数型
float mp=3.4f;浮点型
bool isdie=true;布尔型
char c='c';字符型
string name="hahha "字符串型
ctrl+k,ctrl+c多行注释.
变量不可以用数字开头.
int hp=100;
print(hp);
unity:
if( )
{
}