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Unity中的C#编程 - 零基础(Unity 2017)

完成于2017-11-06

价格 免费

if(hp<=0){

}

else

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橘猫 · 2018-08-18 · 该任务已被删除 0

int整数

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橘猫 · 2018-08-17 · 该任务已被删除 0

int变量类型 hp变量的名字 = 100变量的数值;

 

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橘猫 · 2018-08-18 · 该任务已被删除 0

print只能在MonoBehaviour下输出

Debug.Log可以再任意类下输出

Debug.LogWarning输出警告

Debug.Log

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橘猫 · 2018-08-17 · 该任务已被删除 0

using UnityEngine; namespace命名空间

print(1);输出1

void start 执行一次 做初始化

void Update每一帧进行调用

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橘猫 · 2018-08-17 · 该任务已被删除 0

ctrl+k再ctrl+C_把东西注释

int hp=100

hp不能以数字开头,hp一般代表血量

在Start方法里定义的变量只能在start里使用(就是

 

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胡胡 · 2018-08-14 · 该任务已被删除 0

Debug.Log()在所有都可用

print()只在组件(如继承了MonoBehaviour)才可用

Debug.LogWarning()用于输出警告(前标黄)

Debug. LogError()用于输出错误(前标红色)

 

 

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胡胡 · 2018-08-14 · 该任务已被删除 0

int[] hps={100,23,65,87,90];

print(hps[1]); 

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耐烦 · 2018-08-12 · 该任务已被删除 0

位置:window consale

有monobhaviour就可以输出

第一个方式:print输出

第二个方式:debug.log();(只在monobhaviour中输出)(输出比print多)

第三个方式:debug.logwarning(输出经过)(有可能错误的地方)

第四个方式:debug.logerror(直接显示错误)

提示:可以在consale中选择不显示的输出

作用:帮助调试游戏

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寒风C · 2018-08-09 · 该任务已被删除 0

transform 本身的数组下标 child【i】=transform

 

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蛤蟆哥哥 · 2018-08-09 · 该任务已被删除 0

switch case 只能使用固定的值来判断 

if else  是可进行区间判断的

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蛤蟆哥哥 · 2018-08-09 · 该任务已被删除 0

bool isDie = ture;//ture false 

bool布尔类型,变量角色死亡

ture:死亡

false:没死

 

char c = 'a' 字符类型

 

string name = "啊啊啊啊" 字符串类型

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啊啊啊 · 2018-08-05 · 该任务已被删除 0

数据类型

int hp = 100   整数类型

float hp2 =  3.4f 浮点类型

注:浮点类型数值后面要加“f”,不然就是double赋值了,会有问题

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啊啊啊 · 2018-08-05 · 该任务已被删除 0

in

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Anson · 2018-08-03 · 该任务已被删除 0

emum用来定义一些和类型有关的东西,通过逗号分隔

enum 名称{

 name1,

 name2,

 name3

}

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GWEN · 2018-08-03 · 该任务已被删除 0

else if 相当于分支,如果判断值为true则后续语句不再执行

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ransaku · 2018-08-02 · 该任务已被删除 0

enum枚举

enum name{枚举例子};中间用逗号隔开

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顶呱呱哟 · 2018-07-30 · 该任务已被删除 0

using ************

诸如此类都是namespace(命名空间)

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Corrien_Tata · 2018-07-20 · 该任务已被删除 0

点击物体,add new script

 

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上善者 · 2018-07-20 · 该任务已被删除 0

视频7:03处,老师说的是hp>=0, 而不是视频中显示的hp<=0。

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wujinno2 · 2018-07-17 · 该任务已被删除 0

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