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Unity中的C#编程 - 零基础(Unity 2017)

完成于2017-11-06

价格 免费

int hp=100;

 

bool isDie =hp<=0;

//角色是否死亡。

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BlazingOnSIKI · 2018-06-24 · 该任务已被删除 0

1:

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啊啊啊 · 2018-06-23 · 该任务已被删除 0

1.拖拽赋值 public

2.transform.find 性能高,只能查找子物体

3.

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云中飞鳖 · 2018-06-20 · 该任务已被删除 0

变量

int hp = 100;

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Moislands · 2018-06-12 · 该任务已被删除 0

//sasdasdada 单行注射

/* 

 

*/                  多行注射

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Moislands · 2018-06-11 · 该任务已被删除 0

Debug.Log() = print()

 

Debug.LogWarning()警示图标 严重

Debug.LogError()错误图标  最严重

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蒙奇子正 · 2018-06-07 · 该任务已被删除 0

单行注释

//

多行注释

/*

 

*/

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蒙奇子正 · 2018-06-07 · 该任务已被删除 0

1.拖拽

2.transform.Find("游戏物体");

3.GameObject.Find("游戏物体并且是唯一名字");

   比较耗费性能

4.通过Tag标签GameObject.FindWithTag("标签名")

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J博士 · 2018-06-05 · 该任务已被删除 0

enabled=false禁用这个组件

禁用组件后依然可以调用

不过需要Unity调用的组件都不会再调用

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J博士 · 2018-06-05 · 该任务已被删除 0

脚本中的变量以Inspector为准

访问修饰符

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J博士 · 2018-06-05 · 该任务已被删除 0

命名空间namespace

类Class

 

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J博士 · 2018-06-05 · 该任务已被删除 0

实例化

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J博士 · 2018-06-05 · 该任务已被删除 0

如果方法中需要返回一个带值的数

指定返回值的类型

return

一个方法只能有一个返回值

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J博士 · 2018-06-05 · 该任务已被删除 0

方法有参数后

使用方法要传参

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J博士 · 2018-06-05 · 该任务已被删除 0

enum RoleType{

Mag,       

Soldier,

Wizard

}

Enum

是指将变量的值一一列出来,变量的值只限于列举出来的值的范围内.

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J博士 · 2018-06-05 · 该任务已被删除 0

返回值 方法名(参数){

         方法体

}

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J博士 · 2018-06-05 · 该任务已被删除 0

int [] J1={ };

int [] j2= new int [10];

int [] j3 =new int [3]{1,2,1}

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J博士 · 2018-06-05 · 该任务已被删除 0

整形加浮点类型

返回结果类型是数据类型比较大得

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J博士 · 2018-06-05 · 该任务已被删除 0

bool类型

是和否

字符类型char

 

 

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J博士 · 2018-06-05 · 该任务已被删除 0

整形数据有八种

sbyte 8位有符号的整数

short 16位有符号的整数

int     32位有符号得整数

long 64位有符号得整数

byte  8位无符号的整数

ushort 16位无符号的整数

uint 32位无符号的整数

ulong 64位无符号的整数

浮点类型

float

double

编译器一般假定该变量事double

指定为float,可以再其后加上字符F

 

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J博士 · 2018-06-05 · 该任务已被删除 0

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SiKi学院老师

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