unity笔记
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下载下来是压缩包 ,解压完了就完了。没安装程序啊。
第一个:资源
第二个;库
detauit 默认
scenes
edit
input(输入) GetAxis(得到轴)
Horizontal(水平) Vertical(垂直 前后)
float(浮动 小数)
addforce(添加 力)
new(新 创建) Vector3(三维向量)
异常:UnassignedReferenceException(没有指定
gameObject → component render → material
material
反倒是大概有点突然
步移工具
快捷键 ctrl
srtg
1.添加组件 rigi 刚体:模拟物理效果
GameObject-Component Render-Material(贴图,颜色,shader)
刚体组件 模拟各种力的效果
unity
DX、OpenGL
穿模处理:使用两个相机,一个专门渲染人物的相机,一个负责人物之外的场景的相机。现实世界中相机只能拍到视野范围内的,游戏中即使在同样一个视野内,我们可以控制相机,只让它拍摄某些东西,其他东西可以不拍。这样一个相机渲染主角,一个相机渲染背景,再让二者叠加,这样人物就会一直在场景上方
下载从Hub,