四个工具
QWER
视图 移动 旋转 缩放
鼠标中键临时移动试图
四个工具
QWER
视图 移动 旋转 缩放
鼠标中键临时移动试图
坐标系
高亮代表正轴
x左右
y上下
z前后
世界坐标系
=============================
局部坐标系
相对于父级的坐标
=============================
shader(美术)
Box collider(碰撞器)
pivot(原点)Center(中心)
局部坐标系子物体
世界坐标和局部坐标
persp(透视视野近大远小) iso平行视野
packages自带的插件 Hierarchy层级面板
Assets 存放资源
public int score = 0 整数容器
score++
UI 创建
2D Canvas双击 画布-Test
pivot 支点
position位置
EventSystem 事件
点击“out键”
using UnityEngine.UI;
public text
碰撞检测和触发检测(进入某个区域)
OnTriggerEnter
collision.gameObject.tag
条件判断
if
esif
if(collision.gam)
消除
Destroy(co)
事件
oncoli 回车增加字母
private viod OnCollisionEnter
prefab 预制体
class 类
Manual
Food脚本 旋转物体 在update
transform.Rotate(Vector3.up)
物体在XZ轴之间移动 而不是单独一个轴移动
prefabs 预制体 = 组
在设置中选择左右按键
布局介绍
duplicrt复制
创建的物体会在页面中中心
选择一个物体按shift可以连选
alt+鼠标右键选择视角
iso: 透视视野
Persp:平行视野(不受远近影响)
F 键聚焦
切换场景前需要保存
刚体组件rigibody
rd.AddForce(Vector3.right)