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宇宙最简单Unity2023零基础入门教程-RollABall[2023年翻新]

使用Unity2023,制作完成于2023/10/1

价格 免费

Box collider(碰撞器)

pivot(原点)Center(中心)

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persp(透视视野近大远小)   iso平行视野

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packages自带的插件   Hierarchy层级面板

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public int score = 0 整数容器

score++ 

UI 创建

2D Canvas双击 画布-Test

pivot 支点

position位置

EventSystem 事件 

点击“out键”

  using UnityEngine.UI;

public text 

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碰撞检测和触发检测(进入某个区域)

OnTriggerEnter

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collision.gameObject.tag

条件判断

if

esif

if(collision.gam)

消除

Destroy(co)

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事件

oncoli 回车增加字母

private viod OnCollisionEnter

 

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prefab 预制体

class 类

Manual

Food脚本 旋转物体 在update

transform.Rotate(Vector3.up)

 

 

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物体在XZ轴之间移动 而不是单独一个轴移动

prefabs 预制体 = 组

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在设置中选择左右按键

 

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duplicrt复制

创建的物体会在页面中中心

选择一个物体按shift可以连选

 

alt+鼠标右键选择视角

 

 

iso: 透视视野

Persp:平行视野(不受远近影响)

F 键聚焦

 

切换场景前需要保存

 

 

 

 

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刚体组件rigibody

rd.AddForce(Vector3.right)

 

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  文件名称和类名称要一致

    引用类using

函数=命令

Debug 打印在控制台显示/日志

 

 

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cube 方体

sphere 球

capsule 胶囊

cylinder 圆柱

plane 平面

quad 四方块

聚焦物体 F(双击)

复制 ctrl  d

 

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