Debug.Log("XXX");//可以在Unity消息框中显示
举个例子:
Debug.Log("游戏开始了");
Debug.Log("XXX");//可以在Unity消息框中显示
举个例子:
Debug.Log("游戏开始了");
第一阶段(学完)
第二阶段到第四季(选修不学)
学习顺序:
collision
quad
sphere
capsule
cylinder
plane
quad
ragdoll
terrain
tree
wind zone
3d text
场景里的一切都是游戏物体,父级物体和子级物体是一个游戏物体
监听键盘代码
input.getaxis("Horizontal/vertical");
讨厌通过拖曳赋值!
小球上色与平面上色方法一样
smoothness可以调节小球光滑程度 看起来的质感不同
学习Unity 3D
x轴左右 y轴上下 z轴前后
position显示的是局部坐标 当物体单独列时其坐标是处于绝对坐标下的,此时局部坐标=绝对坐标
右键duplicate/ctrl+D可用于复制物体,复制品与原物品重合,需要拖动区分
点击一个物体名称 松开 按shift不松 再点另一个物体名称可以将此区间的物体全选中
unity不适合建模,复杂模型要用其他软件制作再导入unity进行开发
双击物体/点击物体再按快捷键f 可聚焦
alt+鼠标左键可按住物体上下左右旋转查看
在move tool界面时可在给出的三个坐标轴上平移物体
persp透视视野(人眼视野)近大远小 鼠标右键围绕自身旋转 只有按alt+物体才围绕物体旋转
lso平行视野 大小不受距离影响 鼠标右键是围绕物体旋转
记得随时保存场景/代码 ctrl+S
1.isTragger
1.预制体就相当于模板,预制体被修改,则由预制体生成的GO都会被修改
2.修改预制体生成的GO一般不会影响其他GO
1.注释快捷键:Ctrl+c、再按Ctrl+k
2.取消注释快捷键:Ctrl+c、再按Ctrl+
1.Start方法在游戏开始时执行,只会执行一次
2.Update方法按帧运行,每秒多少帧就运行
1.在GO对象中的Material中的Smoothness属性可以调整物品的光滑度,值为0-1,0表示不光滑不会反光,1表示绝对的光滑
2.碰撞模型和渲染
1.所有物品都有默认的材质,材质物品的外观,材质是