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宇宙最简单Unity2023零基础入门教程-RollABall[2023年翻新]

使用Unity2023,制作完成于2023/10/1

价格 免费

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Player : MonoBehaviour //private:私有的属性 { public Rigidbody rd;//定义一个组件的属性 // Start is called before the first frame update void Start() { //Debug.Log("游戏开始了"); rd = GetComponent() ;//得到刚体组件,每个方法后面要加(); } // Update is called once per frame void Update() { //Debug.Log("正在游戏中"); //rd.AddForce(Vector3.right); //AddForce:添加一个力,Vector3.right:3d游戏向右的方向 //rd.AddForce(new Vector3(2, 0, 0)); //第二种方法 float h = Input.GetAxis("Horizontal"); // GetAxis:得到一个轴 Horizontal:水平的轴 //-1 1 float v = Input.GetAxis("Vertical"); //w s float j = Input.GetAxis("Jump"); Debug.Log(h); rd.AddForce(new Vector3(h, j, v)*2); } }

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rd.AddForce(vector3.forward);

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input.getaxis(“horizontal”);

input.getaxis("vertical");

debug.log();

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Assets--是我们的资源,在开发游戏的 过程中 场景+脚本+模型+素材

Library-是库,表示的是系统的一些库

logs是日志

 

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https://space.bilibili.com/97249155

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文件名和类名一致

引用系统类,using

显示再控制台上

日志(调bug)

控制台可以直接打开windows-general常规-consolu

正常信息,警告,错误

 

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edit, preferences, external tools(更改脚本的编写工具)

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pivot 模型中心

center 碰撞中心

步移只有在global状态下可以使用

ctrl步移大小为0.25

 

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添加是已有的项目

新建是新制造项目

 

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center:中心,把物体及子物体当成整体来计算

 

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1、编辑碰撞器:选中物体,然后点击上方工具栏editor bounding volum,就可以编辑物体的碰撞范围

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