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宇宙最简单Unity2023零基础入门教程-RollABall[2023年翻新]

使用Unity2023,制作完成于2023/10/1

价格 免费

float h = Input.GetAxis("Horizontal");

float v = Input.GetAxis("Vertical");

rd.AddForce (new Vector3(h,0,v));

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float h = Input.GetAxis("Horizontal");

rd.AddForce(new Vector3(h,0,0));

用键盘控制指定物理碰撞的向量值

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dx    OpenGL      Unity游戏ying'qing

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涂伟富 · 2021-11-10 · 20-答疑 0

创建新场景MainScene

创建地面

创建地面材质然后拖给地面

 

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UI:

默认不显示的内容,勾选去掉,表示不激活

activeSelf:表示自己是否被激活

SetActive:设置激活

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UI结构:

Canvas:画布对应屏幕视口

EventSystem:事件系统

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触发检测

自动门:人物进入某个区域的时候就会进行触发检测,没有碰撞效果

 

触发器实际上就是碰撞器,勾选上isTrigger

触发回调函数:

进入触发区域

OnTriggerEnter(Collider coll)

在触发区域内

OnTriggerStay(Collider coll)

退出触发区域

OnTriggerExit(Collider coll)

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区分某类物体:使用标签不容易出错,方便扩展

void OnCollisionEnter(Collision coll)
{
   if(coll.gameObject.tag == "Food")
   {
       Destroy(coll.gameObject)
   }
}

coll.gameObject:获取碰撞游戏对象

coll.collider:获取碰撞到的碰撞器

coll.collider.tag:获取碰撞的对象的标签

coll.gameObject.tag:获取碰撞的对象的标签

 

销毁对象:

Destroy(coll.gameObject)

销毁组件:

Destroy(coll.collider)

 

碰撞过程中小球会顿一下,是因为在移动到实物的时候会碰撞一下,如何实现没有顿的感觉???

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碰撞检测:

当发生碰撞的时候会执行的回调函数;多次碰撞的时候会触发多次;

回调函数:

OnCollisionEnter(Collision coll):碰撞开始发生

OnCollisionExit(Collision coll):碰撞结束

OnCollisionStay(Collision coll):碰撞一直接触,没帧调用

 

如何区分碰撞的对象:

1、通过对象名称

2、通过对象标签

一般情况下可以通过标签来标记一类对象,多个对象的时候可以通过修改prefabs来修改同一类

 

 

game窗口处于焦点状态下才会有具体的执行

 

 

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预制体:

把游戏对象直接拖动到Prefabs下面就可以了

在场景中是实心的蓝色

点击后面的箭头可以直接打开预制体

修改预制体的实例信息后,通过override里面的apply把实例的修改同步到预制体里面

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相机跟随:

Update里面实时更新Camera的位置

 

transform组件里面的position

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工程里面设置输出:

edit->progect setting ->InputManager;

有每个轴的设置:

name:名字;在程序里面GetAxis传入的参数

NegativeButton:控制键

灵敏度、等

 

 

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unity和键盘的交互:

监听键盘:

Input.GetAxis("Horizontal")

Input.GetAxis("Vertical")

获得一个轴;

-1到1;模拟加速减速的过程

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