1. 发生碰撞,2个碰撞物品都要有碰撞器
2. 其中一方要有刚体
3. 刚体最好是运动的一方
1. 发生碰撞,2个碰撞物品都要有碰撞器
2. 其中一方要有刚体
3. 刚体最好是运动的一方
图片的处理,
FixedUpade():固定物理睁,每睁占用的时间是相同的;
edit->project setting->input:修改属性
1.order in layer:次层级
1.Multiple:可切割的图集
运动的一方一定要刚体
fffg
碰撞的两方,都要有碰撞器
public float moveSpeed = 3; //移动速度
transform.Translate(Vector3.right(横向X)*h(获取键盘方向)*moveSpeed(移动速度)*Time.deltaTime(帧率),Space.World(按照世界方向轴移动));
transform.Translate(Vector3(纵向Y).up*v(获取键盘方向)*moveSpeed*Time.deltaTime(帧率),Space.World(按照世界方向轴移动));
显示大小不能是负数
显示大小是根据游戏给人的体验,进行不断调试而显示出来的
哈哈哈哈,打了个喷嚏!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1
随机产生数字 int整型只包括第一个数字而不包括第二个数字。
24节 6.00 防止出现绝对现象。
24节 1.22定义List<Vector3> XX = new List <Vector>();
if(判断应该是两个等号==)
加一个:Destroy(gameObject);销毁
Horizontal x轴
Vertical Y轴
每个层级的物体只能作用于自己层级的物体
transform.Translate()的方法第一个参数填的是自身方向,第二个参数必须是space.world
Every object in a scene has a Transform. It's used to store and manipulate the position, rotation and scale of the object.
能检测到碰撞的物体都需要