图集和单一图片
图集可以裁剪成多个图片使用
导入的素材的Texture Type要调成Sprite(2D and UI)
图集还要多把Sprite Mode调成Multiple
用Sprite Editor切割图集
Slice
图集和单一图片
图集可以裁剪成多个图片使用
导入的素材的Texture Type要调成Sprite(2D and UI)
图集还要多把Sprite Mode调成Multiple
用Sprite Editor切割图集
Slice
坦克大战
1. 发生碰撞,2个碰撞物品都要有碰撞器
2. 其中一方要有刚体
3. 刚体最好是运动的一方
图片的处理,
FixedUpade():固定物理睁,每睁占用的时间是相同的;
edit->project setting->input:修改属性
1.order in layer:次层级
1.Multiple:可切割的图集
运动的一方一定要刚体
fffg
碰撞的两方,都要有碰撞器
public float moveSpeed = 3; //移动速度
transform.Translate(Vector3.right(横向X)*h(获取键盘方向)*moveSpeed(移动速度)*Time.deltaTime(帧率),Space.World(按照世界方向轴移动));
transform.Translate(Vector3(纵向Y).up*v(获取键盘方向)*moveSpeed*Time.deltaTime(帧率),Space.World(按照世界方向轴移动));
显示大小不能是负数
显示大小是根据游戏给人的体验,进行不断调试而显示出来的
哈哈哈哈,打了个喷嚏!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1
随机产生数字 int整型只包括第一个数字而不包括第二个数字。
24节 6.00 防止出现绝对现象。
24节 1.22定义List<Vector3> XX = new List <Vector>();
if(判断应该是两个等号==)
加一个:Destroy(gameObject);销毁
Horizontal x轴
Vertical Y轴
每个层级的物体只能作用于自己层级的物体