图表:
ConstructionScript(构建脚本) : 类蓝图中的一种图表类型,当在编辑器中放置或更新Actor时会执行它,但在游戏过程中不会执行它。
EventGraph(事件图表) : 包含一个使用事件和函数调用来执行动作的节点图表,用于对和该蓝图相关的蓝图事件作出反应,在游戏过程中执行。
图表:
ConstructionScript(构建脚本) : 类蓝图中的一种图表类型,当在编辑器中放置或更新Actor时会执行它,但在游戏过程中不会执行它。
EventGraph(事件图表) : 包含一个使用事件和函数调用来执行动作的节点图表,用于对和该蓝图相关的蓝图事件作出反应,在游戏过程中执行。
组件
类型:AI组件、音频组件、摄像机组件、灯光组件、移动组件、寻路组件、Paper 2D组件、物理组件、渲染组件、形状组件、骨架网络模型组件、静态网格模型组件、实用工具组件、控件组件。
参考页面:http://api.unrealengine.com/CHN/Engine/Components/index.html
蓝图编辑器:
组件(Components) :是一种特殊类型的对象,用作为Actor中的一个子对象
我的蓝图(MyBlueprint) : 显示了蓝图中的图表、脚本、函数、宏等得树形列表
图表编辑器(EventGraph) : 是蓝图系统的核心,可以在这里创建节点和连接节点
详细信息(Details) : 可以在蓝图编辑器中编辑选中的属性
蓝图的父类:
课程内容
大纲:
可以右键“BP_CursorDecal”--》“Reload”来重新加载就好了