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价格: 3320.00元

图表:

ConstructionScript(构建脚本) : 类蓝图中的一种图表类型,当在编辑器中放置或更新Actor时会执行它,但在游戏过程中不会执行它。

EventGraph(事件图表) : 包含一个使用事件和函数调用来执行动作的节点图表,用于对和该蓝图相关的蓝图事件作出反应,在游戏过程中执行。

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Hank.W · 2019-03-05 · 0

组件

类型:AI组件、音频组件、摄像机组件、灯光组件、移动组件、寻路组件、Paper 2D组件、物理组件、渲染组件、形状组件、骨架网络模型组件、静态网格模型组件、实用工具组件、控件组件。

参考页面:http://api.unrealengine.com/CHN/Engine/Components/index.html

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Hank.W · 2019-03-05 · 0

蓝图编辑器:

组件(Components) :是一种特殊类型的对象,用作为Actor中的一个子对象

我的蓝图(MyBlueprint) : 显示了蓝图中的图表、脚本、函数、宏等得树形列表

图表编辑器(EventGraph) : 是蓝图系统的核心,可以在这里创建节点和连接节点

详细信息(Details) : 可以在蓝图编辑器中编辑选中的属性

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Hank.W · 2019-03-05 · 0

蓝图的父类: 

  1. Actor: 一个可以在世界中摆放,或者生成的Actor
  2. Pawn: 是一个可以从控制器获得输入信息处理的Actor
  3. Character: 角色是一个包含了行走、跑步、跳跃以及更多动作的Pawn
  4. PlayerController: A Player Controlller is an Actor responsible for controlling a Pawn used by the player
  5. GameMode: 一个GameMode定义了游戏如何被执行,游戏规则,如何得分以及其他方面的内容
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Hank.W · 2019-03-05 · 0

课程内容

大纲:

  1. Unreal 介绍
  2. 蓝图介绍
  3.  蓝图编辑器
  4. 案例

 

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Hank.W · 2019-03-04 · 0

可以右键“BP_CursorDecal”--》“Reload”来重新加载就好了

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a877159778 · 2019-01-31 · 0