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价格: 4431.00元

由于 setpanel中有三个做好的页面,选项,数据统计,制作方,所以需要引用他们

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wangze0097 · 2022-01-20 · 0

public void InitDict(){

    foreach (var item in mUIManager.currentScenePanelDict)

    {

        // Debug.Log(canvasTransform);

        item.Value.transform.SetParent(canvasTransform);

        item.Value.transform.localPosition = Vector3.zero;

        item.Value.transform.localScale = Vector3.one;

        IBasePanel basePanel = item.Value.GetComponent<IBasePanel>();

        if (basePanel==null)

        {

            Debug.Log("获取面板上IBasePanel脚本失败");

        }

        //TODO:初始化脚本

        basePanel.InitPanel();

        currentScenePanelDict.Add(item.Key,basePanel);

    }

  }

 

这里为什么从mUIManager.currentScenePanelDict遍历后又赋值给currentScenePanelDict

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wangze0097 · 2022-01-19 · 0

mask.transform.SetSiblingIndex(100);

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wangze0097 · 2022-01-19 · 0

和其他子物体没法进行合批

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JCYTop · 2021-12-14 · 0

漫反射

 

(本节介绍了,漫反射与点乘的关系,有必要学一下)

(讲解为什么法线向量与入射光线的点乘为COS角度)

 

当光线垂直射入物体后,反射的光线是最强的。

当光线几乎平行于表面,反射的光线是最弱的。

C (diffuse) =  C (光) . m (物体) . max(0,(n向量 . l 向量)) 

 

 

 

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pilishen000 · 2021-12-09 · 0

自发光与环境光

 

(本节介绍 自发光 和 环境光 的概念,没必要听)

 

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pilishen000 · 2021-12-09 · 0

光照的介绍

(本节就是了解概念)

 

反色率 = 入射角 / 折射角

BRDF : 光照模型

(次世代渲染技术)

sss材质 : 次表面散射

 

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pilishen000 · 2021-12-09 · 0

Shader Target

 

unity 支持的Shader Target

#pragma target 2.0 - 5.0

 

Shader Model 1 、2、3、.... 可以理解为是C#语言的不同版本。

 

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pilishen000 · 2021-12-09 · 0

在构造函数中设定默认值

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LucasDeng · 2021-12-07 · 0

第五章人物一直往下掉落是咋回事啊?卡主了好几天了

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捕获技能已点满 · 2021-12-06 · 0

IOC容器的两个核心API,1.根据Type注册实例 2.根据Type获取实例

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LucasDeng · 2021-12-02 · 0

静态类用于模块化非常方便

 

静态类没有访问限制

使用static去扩展模块,其模块的识别度不高

 

如果一个类是单例类,那么我们就可以比较容易识别,这个单例类是一个模块类

 

 

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LucasDeng · 2021-12-02 · 0

ui和game节点

SceneManager.GetActiveScene().GetRootGameObjects();获得顶端节点

 

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LucasDeng · 2021-12-01 · 0

当火箭分段长度小于0.05f则炸掉

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LucasDeng · 2021-11-28 · 0

每次脱节的时候,相机进行旋转

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LucasDeng · 2021-11-28 · 0

创建bool标识,在火箭脱落到最后一节,摄像机停止跟随

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LucasDeng · 2021-11-28 · 0

创建相机脚本,定义跟随对象,偏移量

更新位置的代码,写在LateUpdate()中,否则会有抖动的效果

每次跟新目标点方法

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LucasDeng · 2021-11-28 · 0

tween杀死动画的api  .Kill

 

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LucasDeng · 2021-11-28 · 0

火箭头变短方法,主要通过改变Z轴

重新创建Transform[],

 

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LucasDeng · 2021-11-28 · 0