创建平台管理类,继承单例类
初始化方法
定义安卓java类
创建平台管理类,继承单例类
初始化方法
定义安卓java类
解决UI和3D物体之间的事件响应问题
ui响应,跟它重叠的3d物体不响应
看看
这里有点懵
这个xml解析也太烦了吧?
那这个 跟运动,不是没啥用吗
这节课描述有疑问,ASTC 4*4 Block = 16字节,1像素 = 1字节。这个结论怎么来的没听懂?
消耗品,装备,材料,武器
item(物品类)
id
type:物品类型,消耗品,装备,武器,材料
怎么设置当前层级的默认状态以及当前状态机的默认状态?
子状态机的概念
数字签名无效则不能用,属性,数字签名
了解配置
package:包名
installLocation:安装位置
修改基本配置
1.包名要修改成AS文件夹下的继承于unityPlayerActivity
2.添加activity配置
3添加appID
打的是增量包,不是所有资源都做热更
unionID 同一用户不同平台 是相同的
openID 用户的基本信息
for循环体最后一句加上break就可以了,
思路就是从高到低选择,选不到就跳到下一个级别,选中了处理完就终止这次循环,重新开始
XXSX
ReleaseObject不放回池子里,也会减少引用计数,
具体在ResourceManager.Instance.ReleaseResource(resObj, destroyCache);这句代码中去减少的
1.创建java类GameHelper
制作连招
adadadadada
Lua掉用C#成员方法方法,要么使用冒号要么加参数