Unity - A计划(永久有效期) 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

(197评价)
价格: 4431.00元

各种类互相调用就是耦合性高

[展开全文]
LSCqmu · 2023-05-05 · 0

->调用

a->b->c->d

a是最高层的模块

d是最低层的模块

[展开全文]
LSCqmu · 2023-05-05 · 0
if (mButtonClicked && mButtonState == ButtonState.None)
{
    mButtonState = ButtonState.Clicked;
}

 

这个在UniRx里的位置写错了吧?

[展开全文]
黄风 · 2023-05-04 · 0

表现层复用的逻辑可以用在系统层,比如计时系统和成就系统

 

模型层则负责数据的定义以及提供数据的修改方法

 

工具层则负责提供基础设施,比如存储方法,网络链接方法,框架集成等等

 

当上层要改变下层状态时必须要用command,只是简单查询则可以直接方法调用

[展开全文]
风旅人 · 2023-04-29 · 0

由于IController没有对应的抽象Controller,所以IBelongToArchitecture的阉割需要在子类中实现

 

其实可以为项目制作指定的抽象类,但是为了框架的通用性,所以新项目需要自己去对应的类里进行GetArchitecter的阉割

[展开全文]
风旅人 · 2023-04-28 · 0

外观模式是上下层交互

中介模式是同一层级互相交换

[展开全文]
LSCqmu · 2023-04-27 · 0

protected修饰的成员,可以在派生类中使用

[展开全文]
LSCqmu · 2023-04-26 · 0

渲染流水线三大阶段:

1.应用阶段:Cpu负责(绝对控制权)(1)准备场景数据(2).不可见剔除(3).设置渲染状态

分三步:1.把数据加载到显存中。2.设置渲染状态3.调用Draw Call。

2.几何阶段:

GPU负责。首要任务是把顶点坐标变换到屏幕空间中,再交给光栅器进行处理。

3.光栅化阶段:GPU负责。使用上个阶段传递的数据来产生屏幕上像素并最终渲染出图像

 

[展开全文]
以子之名 · 2023-04-24 · 0

继承接口

[展开全文]
LSCqmu · 2023-04-23 · 0

Scroll Rect里有Inertia惯性,要取消勾选

[展开全文]
LSCqmu · 2023-04-21 · 0

学到了,VC编程法!

[展开全文]
波波同学呀 · 2023-04-20 · 0

content宽度=原宽+(n-1)*(单+间)

注意:在Inspector面板里显示中,原宽为0,向右扩展为负数

 

 

[展开全文]
LSCqmu · 2023-04-19 · 0

!!!注意

Scroll View->Viewport->Content的锚点要设置于中间,否则运行完,位置会偏移

[展开全文]
LSCqmu · 2023-04-18 · 0

设置好Grad Layout Group的参数,子对象的大小就不能改变了

[展开全文]
LSCqmu · 2023-04-18 · 0

is 仅用 is null或is not null

[展开全文]
LSCqmu · 2023-04-13 · 0

每一行的主键都不能重复

[展开全文]
LSCqmu · 2023-04-12 · 0

3 commonly seen flock behaviours:

Seperation/Alignment/Cohesion

[展开全文]
胖丁胖丁 · 2023-03-27 · 0
    private const string ColorEnd = "</color>";
    private const string ColorVar = "<color=#{0}>";   
    public static string Color(string str, Color color) {
        string htmlColor = ColorUtility.ToHtmlStringRGBA(color);
        string result = "";
        result = string.Format(ColorVar, htmlColor) + str + ColorEnd;
        return result;
    }

unity的Color类已经记录了许多颜色,使用发现记录的数据格式不同。

百度转换发现Unity有ColorUtility类实现颜色RGBA与HTML格式之间的转换。这样既增大不少颜色种类,又 减少不少代码。

实现如代码段,其中Color存储不少枚举颜色

 

[展开全文]
行思游戏1 · 2023-03-27 · 0

unity的Color类已经记录了许多颜色,使用发现记录的数据格式不同。

百度转换发现Unity有ColorUtility类

[展开全文]
行思游戏1 · 2023-03-27 · 0