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(197评价)
价格: 4431.00元

使用静态核批,必须确保edit-projectSetting-player-Static Bacthing

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胖纸都是好孩纸 · 2024-02-19 · 0

菜单:

商店功能:购买皮肤

开始游戏:进入场景

排行榜:分数记录

重置游戏:清空分数

设置:音量调节

 

 

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漠Paranoid · 2024-02-14 · 0

被上一集绕晕了,这里梳理很清楚。覆盖者在被销毁时移除被覆盖者的中对覆盖者的记号,当被覆盖者的所有被覆盖记号全被移除后被覆盖者就可以交互

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可怜的小猿 · 2024-02-08 · 0

记录下,图片必须是Sprite2DandUI 才能生成成功

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番茄沙司 · 2024-01-23 · 0

试了下没效果,然后找了下问题,需要把相机也放到这个区域内才能生效

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番茄沙司 · 2024-01-22 · 0

Instantiate有一种用法是生成的时候传obj与parent transform,这样好像不用重新调size等参数

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Khas · 2024-01-17 · 0

compontentsystem:主线程

jobcomponentsystem:多线程 (update 返回值)

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也该告一段落了 · 2023-12-30 · 0

jobwithcode: 针对一段逻辑,类似foreach foreach的参数 在jobwithcode里可以使用

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也该告一段落了 · 2023-12-30 · 0

任务6:03-AsyncOperation异步加载
 

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勿忘捉笔用力 · 2023-12-27 · 0

3:58这里这里是按住鼠标左键吧

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王国之间 · 2023-12-21 · 0

1.ecs 为什么访问内存快?

chunk的概念:将相同的组件的实体放入同一块内存,如果 内存块不够使用 会再次开辟。

archtype的概念:一组多个相同的chunk 成为archtype

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也该告一段落了 · 2023-12-10 · 0

没写好接下来的随机生成敌人 硬币的代码之前,不要在probability那里设置参数,不然会卡死

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胖纸都是好孩纸 · 2023-12-02 · 0

void Start()
{
    LeftBorder = Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector3(0, 0)).x;
    RightBorder = Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector3(1, 0)).x;
    sp = GetComponent<SpriteRenderer>();
} player类要记得添加这一句

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胖纸都是好孩纸 · 2023-11-30 · 0

要记得在 IEnumerator Move(Vector3 target) 下

添加CheckFight()

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胖纸都是好孩纸 · 2023-11-28 · 0

这个里面有字体怎么生成的,textmesh

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laochai · 2023-11-05 · 0

一.

ARCamera:是主相机
二.

ARCamera中的Vuforia Behaviour下的Open按钮,点一下定位到Vuforla Configuration

三.

点击Vuforla Configuration中的Add License跳转到许可证获取界面。

四.

Develop(Get Basic免费|Buy Premium收费|Buy Cloud Add On收费)

输入许可证名字
许可证放入:Vuforla Configuration中

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九月天愁 · 2023-10-25 · 0

保留y轴旋转,其他不要

 

Vector3 eulerAngle=animator.deltaRotation.eulerAngles;//直接转为欧拉角

 

transform.rotation=new Vector3(0,eulerAngle.y,0);

 

 

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czt5yue11 · 2023-10-17 · 0