Unity - A计划(一年有效期) 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

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遮挡剔除这节感觉siki老师说错了,老师演示的不是遮挡剔除的真正功效,而是视锥体剔除。

视锥体剔除:只渲染视锥体内物体,视锥体外不渲染。任何一个普通的camera都带有视锥体剔除的功能,而且与物体是否static无关。

遮挡剔除:近处大物体完全遮挡住远处的小物体,则对远处小物体的渲染时无用的,所以遮挡剔除远处小物体,这里要求物体static属性最少为Ocludder Static。

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Julian0520 · 2018-10-18 · 2

Mac平台下

  1. 创建场景或者往场景添加游戏物体,都需要保存,否则之前的操作丢失。保存场景可以通过command+S,第一场保存还需要你对场景命名和设置保存路径,但一个场景从未没保存时,Hierarchy的Unity图标处将显示Unity表示从未保存
  2. Hierarchy呈现包Scene里面有哪些游戏
  3. 双击Hierarchy的某个游戏对象或者选中后按F键,将会对该物体进行居中聚焦,即该游戏物体显示在镜中中央
  4. 按住alt键+拖动触摸板将会围绕选中的物体进行旋转切换这样可以查看物体不同面,双击拖动触摸板将会对左右切换视野
  5. 场景的右上角表示的是坐标轴,红色是x轴、绿色是y轴、蓝色是z轴,点击场景的游戏物体可以通过点击各个中进行平移
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给你100个赞 · 2018-10-16 · 0

1.学习unity必定要高强度连续的集中精神,因此我每次开始新的课程之前应该把5-10个课时为一个单元进行连续学习。切记学习一定要全神贯注。

2.自己可以开一个blog天天记录自己的学习状态与案例

3.一定要坚持觉得无聊时候也要坚持

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神心舞 · 2018-10-07 · 0

1.new Android Library

2.在library下空文件夹new empty勾选Launcher Activity

3.删除activity_main.xml布局文件,在MainActivity.java里删除控制输出显示的代码段setContentView(R.layout.activity_main);

 

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影一样的飞 · 2018-10-03 · 0

Input.GetMouseButton(0)

Input.GetAxis("Mouse X")

Input.GetAxis("Mouse Y")

在pc端和手机端都有有效,但容易带来隐患

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影一样的飞 · 2018-10-02 · 0

//按机器上的返回键是否退出引用,默认false

input.backButtonLeavesApp=ture

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影一样的飞 · 2018-10-02 · 0

向量点积可用于求一个向量在另一个向量上都投影,以及两向量间的夹角。在物理中表示力所做的功:W=|F||S|cosθ

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带刺的小葡萄 · 2018-09-29 · 0

叉积得到的向量是垂直于原来的两个向量(一个平面的法向量),长度为|a||b|sinθ。

Vector3.Cross返回两个向量的叉积。

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带刺的小葡萄 · 2018-09-29 · 0

Vector3.Dot返回两个向量点积;

Vector3.Angle返回两个向量夹角

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带刺的小葡萄 · 2018-09-29 · 0

Vector3.magnitude返回向量的长度;

Vector3.sqrMagnitude返回向量长度的平方;

Vector3.Distance返回两点之间的距离

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带刺的小葡萄 · 2018-09-28 · 0

关于transform.forward:

1.Space.World:世界坐标改变一定角度(物体被旋转的角度)后的Z轴

2.Space.Self:局部坐标改变一定角度后(物体被旋转的角度)后的Z轴

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带刺的小葡萄 · 2018-09-27 · 0

对于aithree的小结:

我们首先要知道我们的启动函数是什么?是playChess()。接下来就是对对于棋的整个流程的说明。

首先我们应该创建一个父节点(结点的成员变量有颜色,位置,子节点,值)然后通过foreach对子节点进行遍历取得最大值,其中我们还要通过alphabeta对树进行剪枝,以便减少计算量,最后让chessboard中的playchess生成棋子。

一父结点

就是创建一个类,并声明成员变量

二子节点Getlist() 我们在这个方法中首先应该创建一个放置兄弟结点的集合,然后在定义一个空的子结点。通过forr看看当前的位置是否可以放子,如果不行的话,就从来;如果可以的话就构建子结点。接着判断子集合中的个数是否为4(因为我们已经规定子结点的个数为4),不够加,够就判断是否为我方,我方寻找最大值;敌方需要最小值。经过筛选后返回集合。

三 创建树一给成员grid chid赋初值chid

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unity3d_l · 2018-09-12 · 0

开闭原则:一个软件实体应当对扩展开发,对修改关闭。

 

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逆序世界 · 2018-09-11 · 0

CheckOneLine()作为一个判断函数大概的意思是这样的:我们首先确定扫棋的方向,是用左边lfirst,接着就是安全校验了,接着就是获取当前的棋子,判断它到底是什么类型的,是同类型的就+a,是空子就加_这个就说明扫棋已经碰壁了,我,们就要启动让右边扫的工作了,同时结束左边;是异子就也是要停止当前,向右边扫。总之结束左边的情况就三种:空子,异子,和出界。

右边也是一样

左边两个标志为 lfirst lstop

右边一个标志位 r'stop

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unity3d_l · 2018-09-11 · 0

MeshFilter 

CombineInstance[] 来得到MeshFilter []中的Mesh

用CombineMeshes得到CombineInstance[]中的Mesh

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J博士 · 2018-09-03 · 0