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UGUI整体解决方案-基础篇(Unity 2019.1.0f2)

2019-06-01

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Toggle:

是一个交互组件,类似于复选框。

is on:代表当前是否选中。

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代码的方式进行点击方法

getComponment<Button>().onClick.Addlistener(()=>buttonf());

publi void buttonf(){

}

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selectable 交互组件的基类。

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Rich Text:富文本

可以在一个text里面单独调整字体的样式格式。

通过macdown的语法

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Tip:text 的字体,超过文本框大小,则不会显示。

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在2DUI上显示3D物体:

Render Texture

camera 上面的target texture属性。

1、创建Render Texture 给camera 和rawiamge。

2、将cemera 的clear flag 修改成solid color。

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private RawImage rimag;

private float offsetX;

private float offsetY;   //增量

rimage.uvRect = new Rect();

offsetY = 1/0.4f

 

 

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Raw Image :UV :(可以实现帧动画)

image类型都是 sprite类型。

 

UV:一个坐标。

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如何简单实现技能CD的效果

image组件:

imagetype :filled

使用自定义方向、方法和数量进行填充图片的效果

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九宫格:

切割图像九格。确定四个角的图像,拉伸时四个角不会变形,剩余部分会变形

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颜色两种单位

RGB 0-255  、 0 - 1.0

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渲然原则:后渲染会越在上层

影响渲染层级的因素:

相机的位置

sorting layer --渲染层级

渲然层级

场景的列表顺序

 

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blocking object 是设置阻挡对物体类型。具体类型是按照物体身上的刚体类型进行判断。

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一个UI单位 默认 = 100pix

Canvas Scale .scalefactor  = x  可以对ui进行相对比例的suo fang

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Canvas的canves组件里面的pender mode :

1、

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蓝图模式:固定边框,作用于旋转和缩放

原始编辑模式:作用于锚点和轴点的数值框。

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