*animation组件
-如果时间线停在了一个没有关键帧的位置,你想要修改位置信息,系统会自动创建一个关键帧
-可以在组件的左侧添加另外的控制区块【只要是inspector中有的组件】,还可以控制它的大小 颜色等等
-关键帧的修改方式 【以颜色为例】
1.直接在控制面板中右键add key【但是会创建出所有属性的关键帧】
2.如果只想添加颜色属性的关键帧 直接在区块中进行数据修改即可
*animation组件
-如果时间线停在了一个没有关键帧的位置,你想要修改位置信息,系统会自动创建一个关键帧
-可以在组件的左侧添加另外的控制区块【只要是inspector中有的组件】,还可以控制它的大小 颜色等等
-关键帧的修改方式 【以颜色为例】
1.直接在控制面板中右键add key【但是会创建出所有属性的关键帧】
2.如果只想添加颜色属性的关键帧 直接在区块中进行数据修改即可
animation——animator controllers——Blend Trees
Humanoid 人物动画通用
has exit time 当前动画播放完
generic 非人形都
tangent 左右两个调节的线
samples 每秒的帧数
3dmax maya blender
fbx .max .maya .bl
6228480928770452375
切换状态机的默认状态,在需要变成默认状态的状态上右键,选择Set as 什么什么的Default的什么的
动画切割
模型文件的各项属性设置
1、关键帧
Animation:动画
Animator:动画状态机
斜斜
看完了,虽然很多错误和未知,但很详细,合适新手入门。
Unity 动画重定向
Animation Type 只能选择 Humanoid 才可以多个模型使用一个动画控制
给cube添加animation之后,cube多了animatior动画状态机