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Unity中的动画系统和Timeline(Unity2017)

制作于2017-11-04

价格 免费

samples样品。是控制帧数的也就是控制秒数

property财产

postion位置

在动画中的摄影中菜单中,上为时间表,下为动作停或动的关键帧

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张飞二号 · 2018-11-03 · 该任务已被删除 0

Animator 动画描绘者

Animation动画片

Controller控制器

Main camera主照相机

Directional方向

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张飞二号 · 2018-11-03 · 该任务已被删除 0

animation 动画

 

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teemo1994 · 2018-10-27 · 该任务已被删除 0

编辑按钮的动画

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懒懒的树先生 · 2018-10-25 · 该任务已被删除 0

动画录制和动画曲线编辑

动画编辑时不需要保存,会自动保存。

调节动画有添加关键帧和曲线调节

取消动画循环播放

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懒懒的树先生 · 2018-10-25 · 该任务已被删除 0

humanoid 人形

Generic 所有

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z下划线z · 2018-10-17 · 该任务已被删除 0

控制动画的播放

 

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工藤新一 · 2018-10-17 · 该任务已被删除 0

一、添加动画

步骤:window => Animator || Add Compoent => Animator

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工藤新一 · 2018-10-17 · 该任务已被删除 0

1. 如何在贴图上做mesh color的渐变。

2. 如何在同一个状态机中创建多个动画

3. 色值能否用shi liu

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juyn · 2018-10-16 · 该任务已被删除 0

animator

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Destania · 2018-09-14 · 该任务已被删除 1

int speedID = Animator.StringToHash("Speed");

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csymaet · 2018-09-10 · 该任务已被删除 1

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LinJiaHao · 2018-09-10 · 该任务已被删除 0

3D建模软件导出动画时有两种方式。一种是模型和动画合并在一起导出一个Fbx.

另一种是模型和动画分离,模型是一个Fbx每个动画是一个Fbx.

当然还会导出材质和贴图,分别存放在自己的文件夹内。

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JackZhang · 2018-09-03 · 该任务已被删除 1

114-通过动画状态机播放动画

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逆序世界 · 2018-08-31 · 该任务已被删除 1

109-3D模型的基础知识

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逆序世界 · 2018-08-31 · 该任务已被删除 1

x

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逆序世界 · 2018-08-31 · 该任务已被删除 1

 

 

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逆序世界 · 2018-08-31 · 该任务已被删除 1

104-编辑多个属性控制的动画

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逆序世界 · 2018-08-31 · 该任务已被删除 0

103-编辑动画,通过动画控制位置变化

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逆序世界 · 2018-08-31 · 该任务已被删除 0

102-给游戏物体创建动画

 

 

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逆序世界 · 2018-08-30 · 该任务已被删除 0

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