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Unity中的C#编程 - 零基础(Unity 2017)

完成于2017-11-06

价格 免费

Debug.Log(输出字符串)

Debug.logwarning(输入字符串)

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刘剑波 · 2020-02-27 · 该任务已被删除 0

1,int //整型 //常用 (范围:-128~127)

sbyte   內存小 //整型 //常用  (范围:负2亿~正2亿)

2,float //范围小 //內存小

     double//范围大 //內存大

3,float mp3 =18.7; (错) //属于double

     float mp3 =18.7f (对)//属于float

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爱运动爱健康 · 2020-02-28 · 该任务已被删除 0

1,int //整型 //常用 (范围:-128~127)

sbyte   內存小 //整型 //常用 (范围:负2亿~正2亿)

2,float //范围小 //內存小

     double//范围大 //內存大

3,float mp3 =18.7; (错) //属于double

     float mp3 =18.7f; (对)//属于float 

 

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爱运动爱健康 · 2020-02-26 · 该任务已被删除 0

1

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爱运动爱健康 · 2020-02-26 · 该任务已被删除 0

using :命名空间

public class [类

void [方法名] {}:方法

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呢喃幽梦 · 2020-02-24 · 该任务已被删除 0

window-console输出

输出方式:print(MonoBehaviour)

Debug.Log(任意地方)

Debug.LogWarning(输出警告)

Debug.LogError()

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Sagittarius · 2020-02-17 · 该任务已被删除 0

多行注释

/*

 

 

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Sagittarius · 2020-02-17 · 该任务已被删除 0

脚本文件名与类名保持一致

 

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Sagittarius · 2020-02-17 · 该任务已被删除 0

选中,ctrl k+ctrl c,全部注释(//)

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Clef · 2020-02-15 · 该任务已被删除 0

int [] hps = {1,2,3,4,5,6,7,8,}

for(int i =0;i<8,i++){

print(hps[i])}

 

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Entreat · 2020-02-15 · 该任务已被删除 0

任务1~11

一定要用英文输入法
命名空间  namespace
类  public class
类名 NewBehaviourScript
文件名要和类名一致
重命名快捷键是F2  
start 方法    void Start (  )   {   
 }(只会执行1次)
UPdate方法  void UPdate (   ){
}(每帧都会调用)
输出  print(    );   (只能在组件中使用)
第二种输出方式  Debug.Log(   );  (可在任意的类里使用)
                        Debug.LogWarning(   ); (警告标识)
                        Debug.LogError(    );(错误标识)
注释  //(不会算入程序)
多行注释  /*(开头)  */(结尾)
表示一行代码的结束  ;(每条指令后面必须加)
在unity中想要运行这个代码,需要把代码拉到游戏物体中的Insrector
输入完代码记得保存
变量     int            hp             =         100;  (存储数据)
     (变量类型)(变量名字)(赋值)(变量初始值)
赋值=右边的值赋值给左边的变量
 print(hp); 
声明变量第二种方式    int hp;
                                hp = 100;//初始化
变量的类型
1.整型
sbyte  -128~127
short  -32768~32767
int  -2147482648~2147482648   (推荐使用int)
long  -2^63~2^63-1
(有符号)

byte 0~255
ushort  0~2^16-1
uint 0~2^32-1
ulong 0~2^64-1
(没符号)
2.浮点类型
float            float  hp = (小数)f;                    (比double小1倍)       (推荐使用float)
double      小数点15位  (小数默认)
3.布尔类型(常表是和否)
bool             bool   isDie =false/true;    (取值只有true和false)
4.字符类型
char c = '  (字符) '; 
string name = "(字符串)";   字符串=一堆字符

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饥荒 · 2020-02-14 · 该任务已被删除 1

Debug.log();//日志输出

Debug.Logwarning();//警告输出;

Debug.LogErrorr();//错误输出

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想给你一颗糖 · 2020-02-07 · 该任务已被删除 0

/*

*/多行注释。

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想给你一颗糖 · 2020-02-07 · 该任务已被删除 0

xi'guanctrl+s保存

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想给你一颗糖 · 2020-02-07 · 该任务已被删除 0

print(1);

Debug.log(1);

debug.logwarning

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小蓝_biubiu · 2020-02-06 · 该任务已被删除 0

//for循环

for (int i =o ; i< hps.length ; i++){

print(hps【i】);

}

 

 

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iouxx · 2020-02-04 · 该任务已被删除 0

print()输出只在组件中使用,即类中继承了MonoBehavior,作为日志的输出;

Debug.Log() 可以在各种情况下输出;

Debug.LogWarning()可以在各种情况下输出,在控制台中输出为黄色三角;

Debug.LogError()可以在各种情况下输出,会显示为红色感叹号。

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Zebrag · 2020-01-30 · 该任务已被删除 0

 

 

 

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Zebrag · 2020-01-30 · 该任务已被删除 0

Start 开始的时候执行一次,一般用来做初始化;

Update每一帧都执行一次。

 

脚本需要挂在到物体上才可以运行。

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Zebrag · 2020-01-30 · 该任务已被删除 0

IDE工具:程序编译工具;

在Unity3D中设置IDE工具,Edit->Preferences->ExternalTools

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Zebrag · 2020-01-30 · 该任务已被删除 0

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