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Unity中的C#编程 - 零基础(Unity 2017)

完成于2017-11-06

价格 免费

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风引 · 2019-12-06 · 该任务已被删除 0

把所有的脚本都用一个文件夹来收集起来(Scrips)

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张先生. · 2019-12-06 · 该任务已被删除 0

在Unity Preferences中Exernal Tools中改变脚本编辑器

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张先生. · 2019-12-06 · 该任务已被删除 0

声明变量

变量用于存储数据

 

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悲光流离 · 2019-11-29 · 该任务已被删除 0

输出日志

Debug.Log(1);//输出

Debug.LogWarning(1);//输出警告

Debug.LogError(1);//输出错误

 

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悲光流离 · 2019-11-29 · 该任务已被删除 0

游戏里每一帧都调用Update方法,一秒等于50帧左右。Start方法 只执行一次 完成数据初始化。

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孤城056 · 2019-11-28 · 该任务已被删除 0

http://www.cnblogs.com/tonney/archive/2011/03/18/1987577.html

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大写C · 2019-11-28 · 该任务已被删除 0

unity

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萌新小白 · 2019-11-28 · 该任务已被删除 0

transform.Find("GameObject")   查找名字会全部脚本

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大坤_ · 2019-11-28 · 该任务已被删除 0

调用组件要先获取到相应的组件,rgd.enable禁用

调用其他脚本里的方法需要将点用的脚本设置为public

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大坤_ · 2019-11-28 · 该任务已被删除 0

代码里访问游戏组件

Transform t = GetComponent<Transform>()

GetComponent<自身组件>   可以直接调用

GetComponentInChildren<>  获取子物体组件

先定义一个物体,再从该物体

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大坤_ · 2019-11-28 · 该任务已被删除 0

foreach   (Transform t in 要遍历的集合){

if(t != transform)

Destroy(t.gameObject);

}

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大坤_ · 2019-11-27 · 该任务已被删除 0

利用循环可以进行销毁游戏物体

do {} while ()   先

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大坤_ · 2019-11-27 · 该任务已被删除 0

switch (变量名){

case 1:

break;

case 2:

break;

default:

break;       //break表示跳出switch语句

}

 

 

多个case连在一起的时候,无论哪一个

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大坤_ · 2019-11-27 · 该任务已被删除 0

枚举类型定义   在脚本开头enum 类型名{所包含的方法}

调用   类型名 变量名 = 类型名.

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大坤_ · 2019-11-27 · 该任务已被删除 0

拖拽

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大坤_ · 2019-11-26 · 该任务已被删除 0

namespace定义命名空间,需要在脚本开头加上using部分

MonoBehaviour需要的命名空间是UnityEngine

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大坤_ · 2019-11-26 · 该任务已被删除 0

public void Move(){Debug.Log(name + "正在移动");}

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大坤_ · 2019-11-26 · 该任务已被删除 0

用类声明变量,变量要初始化(可以为空)

通过对象访问类的名字,需要把类中的字段设置为public 

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大坤_ · 2019-11-26 · 该任务已被删除 0

class类    类和类之间能传承

 

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大坤_ · 2019-11-19 · 该任务已被删除 0

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