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Unity中的C#编程 - 零基础(Unity 2017)

完成于2017-11-06

价格 免费

transform.Find() 只查找子物体

GameObject.Find 物体名//全局查找,耗性能,不推荐

GameObject.FindWithTag("")

 

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huzijing · 2019-04-11 · 该任务已被删除 0

禁用组件

先获取组件 组件变量名.enabled=false;

 

 

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huzijing · 2019-04-11 · 该任务已被删除 0

访问自身组件

GetComponent<组件>();

 访问其他物体的组件

public GameObject 物体名 ;//获取物体

物体名.GetComponent<组件>();//

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huzijing · 2019-04-11 · 该任务已被删除 0

foreach(Transform 变量 in 数组变量 );

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huzijing · 2019-04-11 · 该任务已被删除 0

transform.GetcomponentsInchidren<Transform> ();//获得Inchidren里的Transform组件  返回的

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huzijing · 2019-04-11 · 该任务已被删除 0

void 

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huzijing · 2019-04-11 · 该任务已被删除 0

debug.logwarining

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半杯微微醉 · 2019-04-11 · 该任务已被删除 0

print()

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半杯微微醉 · 2019-04-11 · 该任务已被删除 0

#include

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ENDURE · 2019-04-08 · 该任务已被删除 0

ctrl+k,ctrl+c

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颦颦 · 2019-04-05 · 该任务已被删除 0

int

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颦颦 · 2019-04-05 · 该任务已被删除 0

int hp = 100

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白白白白白白 · 2019-03-26 · 该任务已被删除 0

ctrl+k       ctrl+c   注释

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小木a · 2019-03-21 · 该任务已被删除 0

debug.log();

debug.logwarning();

debug.log

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小木a · 2019-03-21 · 该任务已被删除 0
void Star()
{        //类的声明
   Enemy enemy1 = new Enemy(); //类的构造
   print(enemy1.name);
   print(enemy1.hp);
   enemy1.name="玛丽";
   print(enemy1.name);
   
   
   Enemy enemy2 = new Enemy();
   enemy2.name="小二";
   print(enemy1.name+"-"+enemy2.name);
}

//类的定义
class Enemy()
{
   public string name;
   public int hp;
}

 

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siki井川 · 2019-03-29 · 该任务已被删除 0
void Star()
{        //类的声明
   Enemy enemy1 = new Enemy(); //类的构造
}

//类的定义
class Enemy()
{
   string name;
   int hp;
}

 

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siki井川 · 2019-03-23 · 该任务已被删除 0
void Star()
{
  int res=ADD(10,20);


}
int ADD(int a,int b)
{
  int res=a+b;
  return res;   //返回值类型要与定义的类型相同 *一个方法只有一个返回值
}

 

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siki井川 · 2019-03-20 · 该任务已被删除 0
void Star
{
   CreateEnemy(new Vector3(1,0,2));//在1,0,2位置创建

  
}




void CreateEnemy(Vector3 pos)
{
   print("");
   print(""+pos);
   print("");
}

 

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siki井川 · 2019-03-20 · 该任务已被删除 0
enum RoleType {  //枚举类型
    Mag,
    Soldier,
    Wizard


}
enum EnemyType
{
   Type1,
   Type2,
   Type3
  

}
void Start(){
    int roleType=0;//0代表魔法师,1战士,2巫师,3坦克...

    //使用枚举类型代替上面的定义方法
    RoleType rt=RoleType.Mag;
    rt = RoleType.Soldier;
}

 

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siki井川 · 2019-03-23 · 该任务已被删除 0

返回值 方法名(参数){

         方法体

}


void Start()
{
   Test();//调用Test方法
   CreateEnemy();//把敌人这些属性设置在方法里,然后用到时在调用就好了,免了每次使用在定义设置
}


//定义方法
void Test(){
    print("Test方法被调用了");
}

void CreateEnemy(){
   print("设置敌人");
   print("设置敌人位置");
   print("设置敌人的初始属性");


}

 

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siki井川 · 2019-03-20 · 该任务已被删除 0

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