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Unity中的C#编程 - 零基础(Unity 2017)

完成于2017-11-06

价格 免费

数组声明的其他fang

in t[] hp = {12,12,12};

hp[0];

int[] hp = new hp[12];  //new表示构造的意思,这个数组的使用表示数组的长度为12,数组里面默认赋值为0,

int[] hp = new int [3] {23,23,15 };//new int里面的值必须跟后面数组的对应。

 

if(里面是一个判断的,必须是true,或者是false){

 

}

 

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骑小强 · 2019-07-07 · 该任务已被删除 0

class

void

using

namespace

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StDim · 2019-07-06 · 该任务已被删除 0

wosjidasfkasjflkjaslkqwerjizxckvlkqlwekjrowej

worinimapi{}"?><

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Eightcloud · 2019-07-03 · 该任务已被删除 0

enum Tye{

di,

ti,

op

}

Tye u=Tye.math;

u=Tye.ui;

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啊啦 · 2019-06-27 · 该任务已被删除 0

bool 类型仅true或false两个结果

判断结果

可用户char类型字符串是否相同的判断

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DanielWu · 2019-06-21 · 该任务已被删除 0

ddw

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个2252 · 2019-06-21 · 该任务已被删除 0

使用变量前一定要初始化

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DanielWu · 2019-06-20 · 该任务已被删除 0

ctrl+K 松开ctrl+c  可以快速的把字符变成注释
int=变量的类型

hp=变量的名字

100=变量的初始值

=是一个赋值操作

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20150102 · 2019-06-20 · 该任务已被删除 0

print  之恶能再组件中输出    可以出输出数字 数字串

debug.log    可以再任何地方输出 只是字母多一些

debug.logwarning(警告)   用来输出警告 错误比较多的时候进行输出 

debog.logError (错误) 输出成错误的 比较严重输出为红色的

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20150102 · 2019-06-20 · 该任务已被删除 0

前三列为命名空间  //mame space<命名空间>
Start 方法只会执行一次
Uprint  方法每一帧都会进行一个调用   游戏是50帧每秒 
print()   为输出

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20150102 · 2019-06-20 · 该任务已被删除 0

文件名和类名保持一致

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Dre666 · 2019-06-19 · 该任务已被删除 0

第二种输出方式:

Debug.Log();任意类型的类都能用

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福安 · 2019-06-15 · 该任务已被删除 0

多行注释使用   开头  /*   结尾*/

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福安 · 2019-06-15 · 该任务已被删除 0

1、脚本的文件名和VS里的类名要一致

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福安 · 2019-06-15 · 该任务已被删除 0

1、英文输入代码

2、方法Start(执行一次),方法Updata(每帧执行,一直在调用执行)

3、输出print( 胜多负少);

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福安 · 2019-06-15 · 该任务已被删除 0

数据类型

数据类型 变量名

float hp=2.1f;

char类型需要   ''

string类型变量名需要   ""

bool类型true或者false

输出print();

Debug.Log();

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慢慢来吧 · 2019-06-12 · 该任务已被删除 0

ctrl+k ctrl+c

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一切从零开始 · 2019-06-06 · 该任务已被删除 0

编程工具IDE

 

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一切从零开始 · 2019-06-06 · 该任务已被删除 0

C#脚本C#源代码C# 

脚本的结构

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一切从零开始 · 2019-06-06 · 该任务已被删除 0

hp = hp+10;可以简写成hp+=10;

hp++是hp=hp+1;hp--是hp=hp-1;

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星佑 · 2019-06-03 · 该任务已被删除 0

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