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Unity中的C#编程 - 零基础(Unity 2017)

完成于2017-11-06

价格 免费

int[] a = {32,433,53,5,234123,1}

获取数组a的长度使用的是a.L

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一帆 · 2019-08-15 · 该任务已被删除 0

int[] hps = {100,20,80,21,30};

数组长度为5

它是通过索引来访问数据0数组名【索引】

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一帆 · 2019-08-15 · 该任务已被删除 0

多个数据类型运算,返回的结果类型是数据类型大的

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一帆 · 2019-08-15 · 该任务已被删除 0

存储字符,char类型可以存储任何小的类型

字符串类型string

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一帆 · 2019-08-15 · 该任务已被删除 0

www.cnblogs.com/tonney/archive/2011/03/18/1987577.html

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沈捷翔 · 2019-08-10 · 该任务已被删除 0

整形,

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沈捷翔 · 2019-08-10 · 该任务已被删除 0

enum  枚举类型

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LXM. · 2019-08-05 · 该任务已被删除 0

编程语言C#   unity

 

 

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就酱 · 2019-07-29 · 该任务已被删除 0

asd 

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Kakitsubata丿 · 2019-07-28 · 该任务已被删除 0

Vector3(类型)   pos(参数)

vector  pos

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菜菜ace · 2019-07-27 · 该任务已被删除 0

if 变形

枚举

enum HeroType

{}
 

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9868 · 2019-07-26 · 该任务已被删除 0

Input.GetAxis("Horizontal");

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9868 · 2019-07-26 · 该任务已被删除 0

Enemy 没有继承MONObehavior

所以不能用print

改用 Debug.Log();

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9868 · 2019-07-26 · 该任务已被删除 0

new Enemy() 构造对象

Enemy e1 =null;

可以给一个默认的空值,只有名字,无实质内容

public string name;

public int hp ;

才能.   e1.name 访问

e1.name

字符串没有赋值,默认为NULL

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9868 · 2019-07-26 · 该任务已被删除 0

1.变量存储数据,例如游戏中的数据,名字(字符串,数据) 

2.因此我们需要将数据定义为变量

3.ctrl+k ctrl+c 将选中段落变为注释

4.变量的类型,名字,初始数值(可以给也可以不给)

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马克莉莉 · 2019-07-25 · 该任务已被删除 0

unity命名空间

 

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拓拓 · 2019-07-23 · 该任务已被删除 0

同一方法内不能定义两个相同的变量的

 匹配

 

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9868 · 2019-07-26 · 该任务已被删除 0

两种输出方法  print和Debug.Log

区别:print只能用于MonoBehaviour类下,而Debug.log用于各种场合

Debug.log

Debug.logWarning 输出警告

Debug.logError  输出错误

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拓拓 · 2019-07-22 · 该任务已被删除 0

1.类名必须与文件名一致

2.经常保存场景

3.

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拓拓 · 2019-07-22 · 该任务已被删除 0

Vector3 UNITY 定义的一个类

"weizhi" +pos

XX(Vector3 pos)

调用: XX(new Vector3(1,1,1));

 

 

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9868 · 2019-07-23 · 该任务已被删除 0

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