int[] a = {32,433,53,5,234123,1}
获取数组a的长度使用的是a.L
int[] a = {32,433,53,5,234123,1}
获取数组a的长度使用的是a.L
int[] hps = {100,20,80,21,30};
数组长度为5
它是通过索引来访问数据0数组名【索引】
多个数据类型运算,返回的结果类型是数据类型大的
存储字符,char类型可以存储任何小的类型
字符串类型string
www.cnblogs.com/tonney/archive/2011/03/18/1987577.html
整形,
enum 枚举类型
编程语言C# unity
asd
Vector3(类型) pos(参数)
vector pos
if 变形
枚举
enum HeroType
{}
Input.GetAxis("Horizontal");
Enemy 没有继承MONObehavior
所以不能用print
改用 Debug.Log();
new Enemy() 构造对象
Enemy e1 =null;
可以给一个默认的空值,只有名字,无实质内容
public string name;
public int hp ;
才能. e1.name 访问
e1.name
字符串没有赋值,默认为NULL
1.变量存储数据,例如游戏中的数据,名字(字符串,数据)
2.因此我们需要将数据定义为变量
3.ctrl+k ctrl+c 将选中段落变为注释
4.变量的类型,名字,初始数值(可以给也可以不给)
unity命名空间
同一方法内不能定义两个相同的变量的
匹配
两种输出方法 print和Debug.Log
区别:print只能用于MonoBehaviour类下,而Debug.log用于各种场合
Debug.log
Debug.logWarning 输出警告
Debug.logError 输出错误
1.类名必须与文件名一致
2.经常保存场景
3.
Vector3 UNITY 定义的一个类
"weizhi" +pos
XX(Vector3 pos)
调用: XX(new Vector3(1,1,1));