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Unity中的C#编程 - 零基础(Unity 2017)

完成于2017-11-06

价格 免费

枚举:

可在类外定义 

enum RoleType{

Mag,Soldier,

wizard}
RoleType  rt = RoleType.Mag;

rt = RoleType.Soldier;

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method

 

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collapse

动态获得数组长度

hps.Length 通过Length获得数组长度

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字符串+数字

“str”+i

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 int[] hps ={ };

内可改

int[] hps = new int [10];

此时按默认值自动初始化(0)

int[] hps;声明数组,并不存在

int[] hps=NULL; int[] hps2={};

int[] hps = new int[5] {34,2,}

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Transform[] children=transform.GetComponentsInChildren<Transform>();

 

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类名 文件名保持一致

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1

int[] hps = {100,20,80,90}; chang 4

不可越界

 

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变量的初始值以unity编辑器中的为准

变量默认为private

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命名空间(灰色表示未使用,白色表示已使用)

MonoBehaviour类属于UnityEngine命名空间

不同的命名空间中有不同的类

定义命名空间:

namespace MyGame{

    class GameDate{

    }

}

表示GameDate类属于MyGame命名空间

若要使用GameDate类,需使用MyGame命名空间:using MyGame;

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获取键盘按键

Input.GetAxis("Horizontal");

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如果类没有继承MonoBehaviour类,则类中print无法使用,应使用Debug.Log()

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只有public的属性可以被外部访问

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枚举类型,定义与类型有关的东西

enum RoleType{

    Mag,

    Solsier,

    Wizard

}

RoleType rt=RoleType.Mag;

enum EnemyType{

    Type1,

    Type2,

    Type3,

    Type4,

}

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通过length访问数组长度

数组名.length   数组中的元素个数

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bool 

 

 

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bool

char c = 'c'

string

 

 

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标题

sbyte 

浮点

decmial

3,。4f 无f默认

 

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CRTL +k

。。。c

start 定义的里的变量,Update里用不了。

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Debug.Log();

Debug.LogWarning();

XXXXError();

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SiKi学院老师

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