类的定义,声明,创建.
有返回值的方法:
参数
enum Roletype{
Mag,
Solder,
Wizard}
方法中可以调用定义的类型
RoleType rt= RoleType.Mag;
类名,习惯大写.
csharp名就是类名
返回值 方法名(参数){方法体}
声明变量的方法.
方法的作用: 把重复的代码放到方法里面,可以方便调用.
for(int i=1;i<=10,i++)
{
print("创建了一个敌人"+i)
}
for(int i=0;i<10,i++)
{
print("创建了一个敌人"+i)
}
声明数组第一种方式:
int[] hps={100,20,60,80,90};
int[] hps=null;
int[] hps={};
声明数组第二种方式:
长度为10的数组
int[] hps=new int[10];
声明数组第三种方式:
int[] hps =new int[5]{100,20,60,80,90};
数组:
类型[] 数组名={数组值}
int[] hps={100,20,80,90,30};
索引访问数据0
数组名[];
pring(hps[1]);
比较运算符:操作数1 运算符 操作数2
>
<
>=
<=
==
!=
hp=hp+10;hp+=10;
hp=hp-10;hp-=10;
hp++;hp=hp+1;
hp--;hp=hp-1;
%qiu'yu
数据类型:
bool isDie=false;
char c="c";
string name="绝地zhan'shi";
声明变量,用数据类型。
www.cnblogs.com/tonney/archive/2011/03/18/1987577.html
float hp=3.4f
小数默认double类型,所以float后面要跟着f
常量
使用变量要两步:声明,初始化。
声明:int hp;
初始化:hp=100;
注释快捷键:
ctrl+k ctrl+c
变量:
赋值=把右边的值赋值给左边的变量
声明变量
在方法里面声明的变量没办法在其他方法里面使用。
控制台Controler打印
print(1);在MonoBehavior下输出
Debug.Log(1);输出
Debug.LogWarning(1);黄色警告
Debug.LogError(1);红色警告
scdvc
枚举类型。
enum 枚举关键字
RoleType 枚举名字
enum RoleType{
Mag,
Soldier,
Wizard
}
使用枚举类型。
RoleType rt = RoleType.Mag;
rt = RoleType.Soldier;
编程语言的作用
如何创建脚本(源代码)
创建工程
支持的编程语言C#